A Sony apresentou uma nova patente que propõe um controle de PlayStation com uma abordagem inovadora e única. Segundo informações obtidas pelo Cheat Happens, o dispositivo é pensado para ser altamente flexível, composto por 25 nós dispostos em uma grade de cinco por cinco. Cada um desses nós pode ser manipulado de maneira independente, podendo ser torcido, puxado, levantado ou pressionado, proporcionando uma experiência de jogo totalmente nova.
A proposta central desse controle é ir além do feedback háptico comumente encontrado, como o presente no DualSense, fornecendo uma imersão física que controlem tradicionais não conseguem oferecer. Cada nó terá seu próprio sistema de vibração, permitindo simular uma ampla variedade de sensações do jogo, desde explosões a tremores de terreno. A patente sugere que o controle poderia ter uma capa de tecido, aumentando a interação e o conforto durante o uso.
Um exemplo prático apresentado na patente ilustra essa inovação: puxar um nó poderia criar um vulcão em um jogo e torcê-lo faria o vulcão entrar em erupção. Esse nível de manipulação física se conectaria diretamente com ações no ambiente virtual, aumentando a imersão do jogador.
Este registro não é o primeiro da Sony nessa linha de desenvolvimento. Anteriormente, a empresa tinha registrado uma patente que incluía um design com esferas conectadas por um tubo, onde cada esfera poderia ser comprimida ou torcida para enviar comandos ao jogo. Isso mostra que a Sony continua explorando a ideia de controles que se deformam, evidenciando um forte interesse em inovação nesse segmento.
É importante ressaltar que, como na maioria das patentes, não há garantias de que esse controle se tornará um produto comercializável. A Sony já registrou diversas outras ideias que nunca chegaram ao mercado, mas a continuidade dos experimentos com controles flexíveis sugere um real interesse dentro da empresa.