O diretor do estúdio Undead Labs, Philip Holt, revelou que o desenvolvimento de State of Decay 3 estava apenas nos estágios iniciais quando o trailer de revelação foi apresentado em 2019. Esse fator explica a ausência do famoso cervo zumbi que apareceu no vídeo. Na verdade, quando o trailer foi criado, a equipe era composta por apenas quatro ou cinco pessoas, e o projeto ainda estava sendo esboçado em um documento.
Holt explicou, em entrevista ao canal Sunny Games, que o jogo estava tão no início que era apenas um conceito em um arquivo simples. O trailer, realizado pelo estúdio Blur, foi completamente pré-renderizado, transmitindo uma ideia do que a equipe pretendia realizar.
Ele também confirmou que, embora alguns elementos do trailer original sejam mantidos, outros, como o cervo zumbi, foram cortados. A decisão de eliminar os animais zumbis foi reitera, sublinhando a intenção da equipe em não incluir esse conceito no jogo final.
State of Decay 3 promete ser uma evolução dos fundamentos apresentados nos jogos anteriores da série, ambientando os eventos anos após o surto zumbi e colocando uma ênfase aumentada em estratégias de sobrevivência e aproveitamento de recursos. A Undead Labs também anunciou que iniciará uma série de testes ao longo do ano, focando na jogabilidade cooperativa para quatro jogadores, construção de bases e combate.
A trajetória de desenvolvimento, que começou em um simples documento e agora se desenvolve em algo palpável, reflete os desafios que surgem com anúncios antecipados. Com os testes programados, o jogo finalmente parece estar em um estágio avançado, e os jogadores poderão ter uma visão mais clara do que a Undead Labs tem criado ao longo desse tempo.