O Xbox Project Helix está se afastando das características que historicamente definiram os consoles da marca. De acordo com informações do conhecido leaker KeplerL2, que possui um bom histórico quando o assunto é hardware da AMD, a Microsoft optou por não incluir personalizações na GPU do novo console, sinalizando um possível fim de uma era distinta na plataforma.
“A Microsoft não está investindo em customizações na GPU desta vez”, relatou KeplerL2 em uma discussão no NeoGAF. Essa revelação acontece em meio a comparações com o PlayStation 6, que deve trazer avançados aprimoramentos em relação ao PS5, embora não tão drásticos como as melhorias de 10x em ray tracing mencionadas em vazamentos da AMD.
A decisão de não personalizar o hardware pode ser vista como uma mudança significativa. Nos últimos dois decênios, todos os consoles tiveram alguma forma de hardware específico que os destacava dos PCs convencionais. Com o Project Helix, a Microsoft parece estar criando um sistema que funciona quase como um PC, o que pode tornar a linha entre os dois tipos de plataforma cada vez mais difusa.
Por outro lado, essa falta de customização poderá facilitar a portabilidade de jogos, já que os desenvolvedores estarão trabalhando em uma arquitetura familiar. O Project Helix será compatível com a família AMD FSR Diamond, que oferece upscaling e geração de frames adaptados para a arquitetura RDNA 5, garantindo recursos visuais modernos mesmo sem hardware exclusivo.
Em termos de desempenho, promete-se que as capacidades deste novo console sejam surpreendentes, com ganhos de 5x na rasterização e 20x em TecMania em comparação ao Xbox Series X. Com o lançamento agendado para o final de 2027 e a expectativa crescente por revelações, a Microsoft deve compartilhar mais detalhes sobre o Project Helix em breve.