Starfield, um dos RPGs mais esperados da Bethesda, fez sua estreia no PS5, mas os números de vendas ficaram abaixo das expectativas. Segundo a Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 140 mil cópias na plataforma da Sony em sua primeira semana. Esse desempenho, considerado aceitável para muitos jogos, se mostra modesto para uma franquia tão renomada.
O lançamento ocorreu dois anos e meio após sua estreia original no Xbox e no Steam, refletindo uma janela de exclusividade que parece ter reduzido o interesse dos jogadores do PS5. Apesar disso, Starfield está se saindo melhor em vendas em relação a outros títulos lançados em plataformas Xbox nos últimos seis meses, exceto Call of Duty.
Adicionalmente, a versão para PC viu um aumento nas vendas, com 55 mil cópias a mais desde o lançamento da versão para PS5, resultando em uma receita total de mais de 200 milhões de dólares. No acumulado, o jogo já ultrapassou 300 milhões de dólares em receitas. Contudo, levando em conta o alto custo de desenvolvimento e o orçamento da Bethesda, essa quantia pode não ser suficiente para gerar lucro significativo.
O Game Pass também é visto como um fator limitante nas vendas, já que milhões de usuários jogaram Starfield por meio da assinatura, o que diminuiu o potencial de vendas no Xbox. A Alinea estima que o desempenho do jogo poderia ter sido melhor se tivesse sido lançado simultaneamente no PS5 e sem estar disponível no Game Pass.
Essa situação levanta questões sobre a estratégia de lançamentos tardios da Microsoft, especialmente em um momento em que a nova CEO, Asha Sharma, sugere um possível retorno a jogos exclusivos. Essa mudança de rumo pode enfrentar resistência no mercado, considerando a expectativa construída ao longo dos últimos anos em relação a lançamentos multiplataforma.