Charlie Cox, conhecido por dar vida ao personagem Gustave no jogo Clair Obscur: Expedition 33, revelou em entrevista ao GamesRadar+ que ficou surpreso com a profundidade emocional de uma das cenas mais intensas do RPG. O ator confessou que não esperava uma reação tão forte do público, especialmente após a trágica morte de Gustave.
Ele se referiu à sua ignorância em relação à conexão que sua interpretação poderia gerar nos jogadores. Ao ser questionado sobre o impacto da cena final de Gustave, Cox afirmou que nunca havia antecipado que personagens de jogos poderiam despertar emoções tão intensas, semelhantes às reações vistas em séries de TV ou filmes.
Cox destacou que, ao longo de sua carreira, sempre participou de eventos onde interagia com fãs de quadrinhos e séries, onde notou uma paixão vibrante. No entanto, ficou chocado ao perceber o entusiasmo dos novos fãs, que o abordavam não só pelo seu papel em Demolidor, mas também pela sua ligação com personagens de videogame. Para ele, essa nova base de fãs revelou um nível de fervor e identificação que o surpreendeu.
A repercussão da doença de Gustave não foi vista por Cox como algo premeditado; ao contrário, ele lamentou a diferença entre suas expectativas e a realidade da experiência emocional dos jogadores. Isso reafirma como as narrativas e personagens no universo dos RPGs podem criar laços afetivos tão profundos quanto os encontrados em outras mídias.