DRM em Jogo: O que Sabemos Sobre a Controvérsia dos 30 Dias Sem Conexão no PS4 e PS5

Uma nova polêmica envolvendo a Sony e o PlayStation ganhou destaque nas redes sociais neste sábado (25). Muitos usuários de PS4 e PS5 relataram que jogos digitais recém-adquiridos começaram a apresentar uma “data de validade” de 30 dias. Essa situação despertou preocupações sobre a possibilidade de um novo sistema de DRM, que exigiria conexões regulares à internet para garantir o acesso às obras adquiridas. No entanto, até agora, há informações contraditórias e a empresa ainda não se pronunciou oficialmente sobre o assunto.

Esse problema começou a ser reportado no final de março em fóruns como o Reddit, porém somente agora chamou a atenção após o desenvolvedor indie Lance McDonald alertar sobre a questão. Ele mencionou que todos os jogos digitais de PS4 e PS5 poderiam requerer uma verificação online a cada 30 dias, e que, caso o console não se conectasse à internet nesse período, o acesso ao jogo seria negado.

Entre os relatos mais frequentes, destacam-se algumas informações confirmadas:

– Certos jogos de PS4 adquiridos recentemente estão mostrando um ciclo de validade de 30 dias.
– O problema parece afetar principalmente o PS4, com alguns usuários do PS5 relataram similaridades, mas isso ainda não foi amplamente verificado.
– Há indícios de que o cronômetro é reiniciado ao conectar o console à internet após a expiração do prazo.
– Alguns usuários afirmaram que a mensagem de validade que aparecia em seus jogos “desapareceu espontaneamente” nos dias recentes.

Uma preocupação adicional levantada é a relação da questão com a bateria CMOS do console, responsável por manter as informações de data e hora enquanto o aparelho está desligado. Se a bateria falhar e o console não conseguir realizar a verificação de data e hora pela PSN, os jogos afetados pela validade podem não ser inicializados.

Essa situação não é nova para a Sony. Em 2021, foi descoberto que o PS4 requereria conexão com a PSN para autenticar seu relógio interno após troca de bateria CMOS, o que poderia resultar em um console inutilizável se os servidores fossem cerrados no futuro. A empresa corrigiu essa imposição com uma atualização, permitindo a autenticação offline.

Atualmente, muitos acreditam que se trata de um erro não intencional, não de uma política deliberada. Essa teoria é sustentada por relatos de usuários que veem comportamentos muito variados relacionados à mensagem de validade, sugerindo uma falha maior no sistema.

A desconfiança do público em relação à preservação de jogos digitais é crescente, especialmente após episódios em que a Sony interferiu na acessibilidade de jogos já adquiridos, como o encerramento de servidores online e o fechamento de lojas digitais. A ideia de que uma licença possa expirar por falta de conexão gera um impacto significativo na percepção de propriedade dos consumidores.

Para o momento, a melhor recomendação é aguardar um posicionamento oficial da empresa. Tudo indica que pode ser um erro que será solucionado em breve, mas a falta de um comunicado por parte da Sony levanta questionamentos sobre a direção desse problema — especialmente se for confirmado como uma política intencional de DRM, que poderia ser vista como ilegal em várias jurisdições com proteção ao consumidor rigorosa.

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