O recente lançamento de LEGO Horizon Adventures na Steam trouxe à tona um desempenho particularmente decepcionante para os jogos da PlayStation na plataforma. Conformemente com dados do SteamDB, o título registrou apenas 602 jogadores simultâneos em seu pico, marcando assim o menor número de usuários entre os lançamentos da empresa até agora.
Esse resultado é ainda mais alarmante quando se considera o sucesso anterior da saga Horizon, que historicamente conquistou significativa popularidade entre os jogadores de PC. Em contraste, o lançamento de Sackboy: A Big Adventure em 2022, embora também tenha sido um jogo da PlayStation, atingiu 610 jogadores nesse mesmo período, mesmo após dois anos de sua versão original.
Os números não apenas sublinham o desinteresse em LEGO Horizon Adventures, mas também refletem uma tendência preocupante para a PlayStation em relação ao seu catálogo de jogos na Steam. Títulos como Horizon Zero Dawn Remastered e Until Dawn também enfrentaram dificuldades para atrair público significativo no lançamento.
Quando comparado a outros jogos LEGO, a posição do recente título se torna ainda mais crítica. Ele ocupa a quarta colocação no ranking de menor número de jogadores simultâneos entre os 24 títulos da franquia disponíveis no Steam. Essa estatística ajuda a evidenciar o impacto negativo do lançamento, especialmente considerando a forte marca associada aos jogos LEGO.
Apesar desse desempenho inicial desanimador, as desenvolvedoras têm esperança de que o engajamento aumente durante o fim de semana, um período conhecido por atrair mais jogadores. No entanto, especialistas alertam que números fracos no início podem restringir o crescimento futuro.
Atualmente, LEGO Horizon Adventures conta com uma média de notas entre 70 e 74 em avaliações compiladas de sites como Metacritic e OpenCritic, indicando uma recepção mista pela crítica, com 70 pontos no Metacritic e 74 no OpenCritic, com base em um número considerável de análises.
Embora a situação seja desafiadora, tanto a PlayStation como os estúdios envolvidos se mantêm esperançosos por uma recuperação, ainda que os dados iniciais possam limitar a expansão do público.
Fonte: Eurogamer