Meta registra patente para tecnologia de rastreamento ocular inspirada na função EyeSight do Vision Pro

A empresa Meta, responsável por plataformas como Facebook e Oculus, entrou com o pedido de registro de uma patente para uma tecnologia que remete ao recurso EyeSight disponível no headset Vision Pro. A nova funcionalidade tem como objetivo assistir na criação de avatares virtuais mais expressivos, facilitando a conexão com o mundo real mesmo durante a imersão em realidade virtual (VR).

Meta de olho na inovação em realidade virtual

Com essa nova patente, intitulada “Sensores incorporados em um headset imersivo para presença social”, a Meta propõe aprimorar a experiência do usuário nos seus headsets Quest. Essa nova proposta vem na esteira do recurso EyeSight, do concorrente Vision Pro, o qual realizava uma varredura do rosto e reproduzia uma imagem virtual dos olhos do usuário, apesar das críticas iniciais ao seu desempenho.

Os avanços da tecnologia de VR da Meta não se limitam à reprodução de expressões faciais. A patente sugere a inclusão de sensores voltados à saúde do usuário, como monitores cardiográficos do tipo ECG, EEG para atividade cerebral e PPG para frequência cardiopulmonar. Esses recursos teriam múltiplas funções, desde a criação de avatares dinâmicos até o monitoramento de condições de saúde em tempo real.

Como irá funcionar a nova funcionalidade

O sistema proposto pela Meta pretende captar as expressões do usuário por meio de sensores na interface frontal do headset, enviando as informações para um algoritmo de aprendizado de máquina. Com base nesta análise, o avatar do usuário seria atualizado dinamicamente, exibindo emoções em tempo real. Tanto os avatares quanto as aplicações de realidade virtual seriam gerenciados e hospedados em servidores remotos.

O avanço nessas tecnologias aponta para uma realidade virtual cada vez mais imersiva e interativa, possibilitando que os usuários mantenham uma sensação de presença aprimorada mesmo enquanto imersos em experiências digitais. Resta saber como essas inovações serão recebidas pelo público e qual será o impacto no futuro dos dispositivos de VR.

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Sobre Alan 10013 Artigos
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