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A gigantesca aposta de Paramount+ na adaptação do jogo de vídeo game Halo para as telas não rendeu os frutos esperados. O projeto, que havia chamado a atenção pelo seu orçamento astronômico, acabou não conquistando uma base sólida de espectadores, culminando no seu cancelamento após duas temporadas. A série, que custou algo em torno de 10 milhões de dólares por episódio, somando despesas de produção e marketing, pode ter alcançado um total de gastos equivalente a 200 milhões de dólares.
Apesar da euforia inicial gerada pela aclamada franquia de jogos, a adaptação não conseguiu repetir o mesmo sucesso e agora deixa seus fãs órfãos de uma continuação. O futuro de Halo em forma de espetáculos seriados entra em incerteza após a Paramount+ anunciar que está cortando custos por todo o espectro de suas operações.
O estúdio não entrou em detalhes sobre as razões do cancelamento, optando apenas por agradecer a equipe envolvida na produção. Ainda há esperança que a série possa ser resgatada e ganhar vida nova em outra plataforma, já que os estúdios por trás dela – Amblin, 343 Industries e Xbox – procuram um novo parceiro para dar continuidade ao projeto.
Com um roteiro que optou por seguir um caminho alternativo ao material original dos jogos, a produção desapontou parte do público e, somado ao mistério relativo aos números de streaming, que não foram divulgados, perde-se uma noção exata do alcance da série. Fica a lição de que mesmo grandes investimentos não garantem o sucesso no competitivo mundo das séries de TV.
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