O insider KeplerL2 revelou que a Sony pôs de lado completamente a ideia de lançar uma versão mais acessível do PS6, apelidada de “PS6 Lite”. A empresa considera que esse modelo representaria um “pesadelo de desenvolvimento” para os estúdios, comparando a situação com os desafios enfrentados pela Microsoft com o Xbox Series S.
O Xbox Series S tem sido alvo de críticas por desenvolvedores, uma vez que sua memória mais limitada e GPU menos poderosa dificultam a otimização dos jogos, levando a atrasos em lançamentos e comprometendo a qualidade visual. A Sony, ao decidir manter o PS6 como um hardware coeso, busca evitar esses problemas e facilitar o trabalho dos estúdios.
Embora a versão Lite tenha sido descartada, um novo console portátil, codificado como Canis, está em desenvolvimento. Este dispositivo, diferente de uma versão simplificada de console de mesa, possui um SoC personalizado da AMD com 4 núcleos Zen 6 para jogos e 2 núcleos de baixo consumo para o sistema operacional. Equipado com uma GPU baseada em RDNA 5 e até 24GB de memória LPDDR5X, o Canis opera a um consumo de energia de apenas 15W, projetado para telas até 1080p. Isso garante que os jogos rodem em resolução menor sem exigir compilações separadas, reduzindo conflitos de desenvolvimento.
O portátil também deverá oferecer retrocompatibilidade com jogos do PS5 e PS4, além de suporte a uma dock via USB-C para conexão a TVs. Comparações com o chip Panther Lake da Intel sugerem que o Canis terá um desempenho similar, mas consumirá metade da energia, um ponto a favor em se tratando de um dispositivo portátil. Estima-se que seu poder de processamento seja superior ao do Xbox Series S, mesmo sendo menor e mais portátil.
Essa escolha está em sintonia com a estratégia da Sony de manter um ecossistema simplificado para o PS6, promovendo um console doméstico principal, codinome Orion, que também utilizará arquitetura AMD Zen 6 e RDNA 5, além do portátil compatível. A decisão reflete a intenção de evitar SKUs intermediárias que possam fragmentar o desenvolvimento e causar dificuldades aos estúdios.