terça-feira, junho 18, 2024
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AMD FSR 3.1: Revolução na Qualidade de Imagem e Upscaling

A AMD continua a revolucionar o mundo dos gráficos com o lançamento do FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, a mais recente atualização da sua tecnologia de upscaling. Com base nas inovações anteriormente introduzidas pelo FSR 3, o novo FSR 3.1 traz melhorias notáveis na qualidade de imagem, reduzindo os artefatos visuais indesejados que podem distrair os jogadores e comprometer a experiência de jogo.

Essa nova versão foi projetada para eliminar problemas como tremulação e efeito fantasma que ocorrem em movimentos rápidos, elementos que eram fontes de reclamações entre os usuários da tecnologia pregressa FSR 2.2. O FSR 3.1 também se destaca pela capacidade de ser implementado de forma independente do recurso Frame Generation, liberando os desenvolvedores para utilizar o upscaling com maior flexibilidade em seus jogos.

O título “Ratchet & Clank: Rift Apart” é o pioneiro anunciado a receber o FSR 3.1, estabelecendo um novo padrão em qualidade de imagem e desempenho para futuros jogos. Além disso, o FSR 3.1 foi incorporado à API FidelityFX da AMD, que, juntamente com o suporte para Vulkan e Xbox Game Development Kit, proporciona aos desenvolvedores ferramentas mais robustas e simplificadas para implementação em diferentes plataformas.

Os resultados promissores do FSR 3.1 podem ser percebidos nos jogos já compatíveis com o FSR 3, como “Forspoken” e “Immortals of Aveum”, que fazem parte de uma lista que agora inclui 40 títulos. Jogos aguardados como “Avatar: Frontiers of Pandora”, “Starfield” e “The Last of Us Part I” também receberão suporte ao FSR, ampliando a acessibilidade a gráficos de alta qualidade.

A AMD não só eleva o patamar em termos de qualidade visual com o FSR 3.1, como também desafia a indústria a se reinventar continuamente. O futuro dos jogos parece mais promissor e visualmente aprimorado, graças a esses avanços tecnoógicos implementados pela AMD.

Fonte: AMD

Alan
Alanhttps://tecmania.com.br
Apaixonado por tecnologia e viciado em séries, que escreve para o TecMania nas horas vagas. Jogador amador de Fortnite que nunca aprendeu a construir no game rs.
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