Hidetaka Miyazaki, Diretor da FromSoftware, Discute Melhorias na Acessibilidade dos Jogos da Empresa
A FromSoftware, famosa por oferecer videogames de alta exigência, como a série Souls e mais recentemente Elden Ring, sempre priorizou o desafio e a exploração autônoma dentro de seus mundos envolventes. Contudo, mesmo que a última obra da produtora tenha adotado uma abordagem ligeiramente mais branda, com recursos como dicas de localização para NPCs no mapa, o diretor Hidetaka Miyazaki sente que há margem para tornar os jogos da empresa ainda mais acolhedores para os jogadores.
Em uma recente declaração, Miyazaki abordou o uso frequente de guias pelos jogadores, visando auxiliar na conclusão de missões complexas ou na busca por objetos colecionáveis ocultos. Para ele, a necessidade de recursos externos indica que existe um potencial inexplorado no design dos jogos que a FromSoftware poderia aprimorar.
“É previsível que os jogadores procurem por guias, e que haja uma disseminação robusta de informações pelas comunidades e internet, revelando segredos e táticas do jogo. Isso faz parte da cultura do jogo”, disse Miyazaki. “No entanto, nossa intenção não é desenvolver nossos jogos presumindo que as pessoas seguirão guias. Nosso foco é acomodar o jogador que deseja progredir de maneira orgânica. Se isso se prova muito desafiador sem ajuda adicional, então temos um campo para melhorar e queremos garantir que esses jogadores se sintam mais bem-vindos em nossos títulos futuros.”
A postura de Miyazaki ressalta o empenho da FromSoftware em continuar suas práticas de design inovadoras, enquanto busca alcançar um balanço apropriado entre desafio e acessibilidade. Sem dúvida, a capacidade de uma experiência de jogo coadunar com as necessidades de uma gama mais ampla de jogadores sem sacrificar sua essência é uma área de constante pesquisa e desenvolvimento dentro da indústria.
Com a notável marca de 25 milhões de cópias vendidas do Elden Ring, incluindo a impressionante contagem de 2 milhões nos últimos 4 meses, a FromSoftware mostra que mesmo os jogos mais exigentes podem alcançar um grande sucesso. Conforme a empresa progride, a atenção a feedbacks e a capacidade de se adaptar às demandas por jogos mais inclusivos se tornam elementos cruciais no processo criativo.
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