sábado, junho 1, 2024
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Apple impulsiona IA com inovação em servidores equipados com chips M2 Ultra

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Uma verdadeira revolução no horizonte da tecnologia da informação é anunciada pela gigante Apple, que está a um passo de avançar significativamente seus serviços de Inteligência Artificial (IA) por meio de data centers aprimorados com o poderoso chip M2 Ultra.

De acordo com os insights fornecidos pelo renomado jornalista Mark Gurman, da Bloomberg, a empresa de Cupertino está na iminência de incorporar algumas das funcionalidades mais avançadas previstas para o iOS 18, aproveitando-se desses centros de dados especialmente concebidos. Com a integração dos chips M2 Ultra, os novos servidores serão encarregados de processar dados críticos para uma variedade de serviços do iCloud, assim como para outros produtos de IA sob a marca Apple.

Embora exista a expectativa de operações autônomas dentro dos próprios dispositivos dos consumidores, a realidade apresenta uma necessidade inequívoca de processamento em nuvem, especialmente quando se trata de demandas computacionais intensivas como o processamento em massa de dados ou a complicada mecânica do reconhecimento de fala. Esse desenvolvimento está alinhado à crescente demanda e interesse por produtos de IA semelhantes ao popular ChatGPT.

A privacidade dos dados, um pilar fundamental na filosofia da Apple, não será comprometida, de acordo com a empresa. Os chips M2 Ultra oferecerão um padrão elevado de segurança e privacidade na gestão de informações. Ainda com essa promessa, a Apple mantém a porta aberta para futuramente incorporar servidores de terceiros, se achar necessário.

A revelação feita por Gurman também esclarece uma curiosidade dos entusiastas da marca: as capacidades do iOS 18 poderiam ser inteiramente operacionais offline, mas, ao que tudo indica, alguns desses recursos dependem, ainda que parcialmente, de processamento externo via servidores.

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Vivo X100 Ultra virá com sensor de câmera de 200MP e display 2K da Samsung

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A fabricante de smartphones Vivo está se preparando para impressionar o mercado com o lançamento do seu mais novo telefone topo de linha, o Vivo X100 Ultra. De acordo com informações recentes, o dispositivo não só terá um impressionante sensor de câmera de 200MP da Samsung, como também será equipado com um avançado display AMOLED 2K desenvolvido pela mesma empresa.

No dia 13 de maio de 2024, a Vivo planeja apresentar oficialmente sua nova linha de smartphones premium, que incluirá os modelos X100s, X100s Pro e o destacado X100 Ultra, este último chamando atenção pelas suas especificações de ponta.

O que esperar do Vivo X100 Ultra

Além do já mencionado sensor de câmera Samsung ISOCELL HP9 de 200 megapixels, novos rumores sugerem que o aparelho contará com um display E7 AMOLED da Samsung Display, com resolução 2K – um painel que também é utilizado em smartphones de alto desempenho de outras marcas, como o Pixel 8 Pro do Google e o 12 Pro da iQOO.

O smartphone da Vivo será impulsionado pelo potente chipset Snapdragon 8 Gen 3 e virá com um chip próprio da marca, o V3+, dedicado ao processamento de imagens. A bateria promete não deixar a desejar, com 5500 mAh suportando carregamento rápido com fio de 80W e carregamento sem fio de 30W.

As câmeras traseiras do X100 Ultra incluirão lentes grande angular, ultra grande angular e telefoto, elevando as possibilidades fotográficas do dispositivo. Quanto à memória e armazenamento, o aparelho contará com opções que chegam até 16 GB de RAM e 1 TB de armazenamento interno, além de oferecer resistência à água e poeira com classificação IP68.

No quesito preço, a Vivo estabeleceu uma estrutura que atende a diferentes perfis de usuários, com a versão de entrada de 12 GB de RAM e 256 GB de armazenamento custando aproximadamente 6.699 yuans (US$ 927), enquanto a versão mais avançada com 16 GB de RAM e 1 TB de armazenamento chega ao mercado por 8.499 yuans (US$ 1.177).

Espera-se que o Vivo X100 Ultra seja um dos smartphones mais avançados do mercado em 2024, combinando tecnologia de ponta em processamento, fotografia e exibição visual. Para mais detalhes e análises quando o aparelho for oficialmente lançado, fique ligado no TecMania.

Fonte: SamMobile

Microsoft Desafia Gigantes ao Lançar Loja Mobile em Julho

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Definido para dinamizar o mercado mobile, a Microsoft está pronta para lançar sua própria loja de aplicativos móveis em julho. A gigante do software vê grande potencial no setor mobile, uma realidade ainda mais palpável após sua aquisição de $70 bilhões da Activision Blizzard e, por tabela, da King — notória por seu mega sucesso Candy Crush Saga.

Conforme anunciado por Sarah Bond, presidente da Xbox, em uma reportagem do Bloomberg, a Microsoft busca não somente ingressar mas também disputar uma fatia significativa do mercado atualmente dominado pela Apple e Google. A nova loja surge como uma plataforma promissora para desenvolvedores, que podem se beneficiar de políticas de taxas mais atraentes se comparadas às ofertas das gigantes da tecnologia existentes.

O lançamento inicial da loja mobile da Microsoft será marcado pela presença exclusiva de títulos internos, entre eles o sucesso de bilheteria do mobile, Candy Crush Saga. A longo prazo, a estratégia inclui abrir espaço para que diversas editoras passem a disponibilizar seus jogos na plataforma.

Uma novidade relevante é que a loja não funcionará como um aplicativo tradicional, e sim será acessível diretamente pela web. O intuito é permitir uma cobertura abrangente, tornando-a acessível “em todos os dispositivos, em todos os países, independente das políticas de ecossistemas fechados”, segundo palavras de Bond. Este aspecto é crucial em um mercado que valoriza a versatilidade e a liberdade de escolha.

O mercado de jogos mobile é, no momento, o segmento mais lucrativo da indústria de jogos, e com a Microsoft fazendo movimentos estratégicos, como a aquisição de grandes títulos e IPs, o panorama dos jogos para dispositivos móveis pode estar prestes a vivenciar uma renovação significativa. A chegada da loja mobile da Microsoft é, sem dúvida, um acontecimento a ser observado de perto.

John Ternus: O Potencial Sucessor de Tim Cook na Apple

De acordo com informações veiculadas por Mark Gurman, jornalista reconhecido por seus insights sobre temas relacionados à Apple, a gigante de tecnologia estaria considerando John Ternus como um potencial candidato a suceder Tim Cook no cargo de CEO da empresa. Essa especulação surge mesmo sem planos iminentes de Cook para deixar a liderança da Apple.

John Ternus é atualmente o engenheiro-chefe de hardware da Apple e tem visto seu perfil e responsabilidades crescerem consistentemente dentro da companhia. Com participações mais frequentes em apresentações da Apple e aparições televisivas representando a marca, Ternus tem consolidado sua imagem como um executivo chave dentro da empresa.

Um ponto de destaque na carreira de Ternus na Apple é a sua influência na decisão de desenvolver a linha própria de processadores M-series, uma mudança significativa para a companhia, que anteriormente utilizava chips fornecidos pela Intel.

Com sua trajetória na Apple, iniciada em 2001, Ternus construiu um histórico notável, trabalhando inicialmente em monitores externos para Mac e ao longo de duas décadas expandindo sua influência para outras linhas de produtos, incluindo iPad, Mac e AirPods. Em 2020, abraçou desafios relacionados ao iPhone e, no ano seguinte, alcançou o posto mais importante na divisão de hardware. Mais recentemente, assumiu a liderança da equipe de desenvolvimento de hardware do Apple Watch.

John Ternus encarna a filosofia e a direção estratégica da Apple, o que leva aos rumores de que ele possa ser o próximo a ocupar o cargo mais alto na empresa. Gurman estima que essa mudança de liderança poderia acontecer dentro de três anos, embora não existam anúncios oficiais neste sentido.

A transição de poder numa empresa do calibre da Apple é um evento significativo tanto para o mercado como para os consumidores, sugerindo a continuidade e possíveis novas direções na visão da companhia.

Enquanto aguardamos mais desenvolvimentos sobre esta questão de sucessão, a Apple permanece centrada em inovação e no desenvolvimento de produtos que definem o setor de tecnologia.

Fonte: Bloomberg

Xbox esclarece estratégias de divulgação do jogo Senua’s Saga: Hellblade II após inquietações da comunidade

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À medida que a data de lançamento de Senua’s Saga: Hellblade II se aproxima, um burburinho se levanta nas redes sociais e fóruns de discussão: por que tão pouco marketing para um título tão esperado? Com a ansiedade em alta, fãs questionam a aparente escassez de ações promocionais para o jogo, esperadas para intensificar-se na reta final pré-lançamento.

Aaron Greenberg, porta-voz da Xbox, atento às vozes da comunidade gamer, veio a público dissipar dúvidas e esclarecer o plano de divulgação do game. Em uma resposta estruturada, Greenberg desvendou uma série de iniciativas de marketing em andamento e previstas para os próximos dias.

Conforme o relato oficial divulgado no Twitter, a estratégia envolve uma campanha global de mídia paga que já teve início em múltiplas plataformas importantes, como YouTube, HBO/Max, Facebook, entre outras. Além disso, está em curso um evento especial na Islândia, pensado especificamente para engajar criadores de conteúdo com experiências práticas do jogo.

“Estamos alavancando nossos esforços por meio de anúncios generalizados em plataformas digitais e mídias tradicionais. Espere ver Senua’s Saga: Hellblade II brilhando em salas de cinema, em sites especializados, em colaborações de marca, além de uma presença maciça no streaming e redes sociais nas semanas que antecedem seu esperado lançamento,” detalhou Greenberg.

Com esse esclarecimento, a expectativa é de que a visibilidade de Senua’s Saga: Hellblade II cresça exponencialmente, ocupando espaço em plataformas e canais de comunicação diversificados. A comunidade ainda foi tranquilizada de que as novidades continuarão a ser compartilhadas conforme o jogo se aproxima de seu grande dia.

Para os entusiastas da franquia e detentores do PC e Xbox Series S|X, a contagem regressiva para 21 de Maio de 2024 segue, prometendo um lançamento robusto e a inclusão imediata do título no serviço de assinatura Xbox Game Pass.

“Ghost of Tsushima” sai de lojas digitais em locais sem PSN

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O aclamado jogo “Ghost of Tsushima”, sucesso entre os fãs de aventura e ação em mundo aberto, enfrenta problemas de distribuição em regiões onde a PlayStation Network (PSN) não opera. A situação veio à tona após o anúncio de que “Ghost of Tsushima” seguiria os passos de “Helldivers II”, não necessitando de uma conta PSN para jogar o modo campanha. Contudo, uma reviravolta afeta a disponibilidade do game.

Recentemente, informações compartilhadas no Reddit revelaram que a Sucker Punch Productions, produtora do jogo, decidiu suspender a venda de “Ghost of Tsushima” nas áreas onde os jogadores não têm acesso à PSN. A restrição tem impacto significativo no componente multiplayer do jogo, chamado Legends, que exige uma conta vinculada à PSN para ser jogado.

Um comunicado supostamente enviado pela Green Man Gaming, uma loja digital de jogos, esclareceu a situação, destacando que os modos multiplayer do “Ghost of Tsushima” exigirão a associação com uma conta PSN. Como resultado, o jogo foi retirado da venda nessas regiões, e os clientes que já haviam realizado a pré-compra serão reembolsados integralmente, processo que pode levar até uma semana.

Apesar da confirmação de que a ausência da PSN seria um empecilho para a venda do jogo nessas localidades, a falta de detalhes adicionais levanta dúvidas entre os jogadores. Muitos se perguntam se essa decisão afeta apenas a Green Man Gaming ou se será uma política mais ampla aplicada a outras lojas e regiões.

A comunidade gamer está à espera de um esclarecimento oficial tanto da Sony quanto da Sucker Punch Productions sobre a situação. Enquanto isso, os fãs nas regiões afetadas lidam com a decepção de não poderem adquirir uma cópia de “Ghost of Tsushima” para suas plataformas de preferência.

Desenvolvedor de Hi-Fi Rush Demonstrou Confiança no Futuro de Seu Estúdio Antes do Fechamento Inesperado

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Pouco antes da surpreendente notícia do fechamento da Tango Gameworks, John Johanas, diretor de Hi-Fi Rush, destacou em uma entrevista o momento favorável pelo qual o estúdio estava passando. Johanas mencionou a liberdade criativa que a equipe desfrutava e a capacidade de assumir riscos, fatores que refletiam a “boa situação” do estúdio.

No contexto da indústria de games, repleta de produções com orçamentos milionários e grandes expectativas, Hi-Fi Rush foi considerado uma aposta ousada da Tango Gameworks. Johanas comentou sobre a pressão existente no setor e a dificuldade em fazer jogos menores que sejam financeiramente sustentáveis sem comprometer a originalidade e qualidade.

“Estamos em uma indústria onde há tantos jogos que às vezes não conseguimos jogar todos. Mas é importante encontrar um público e tornar o projeto sustentável. É possível ser arriscado, mesmo que o jogo não atinja vendas de 30 milhões, mas é essencial encontrar seu público e manter a sustentabilidade.”

Johanas expressou satisfação pelo resultado de Hi-Fi Rush, recebendo aclamação tanto da crítica quanto dos jogadores. Contudo, com o fechamento repentino do estúdio, muitas das esperanças e planos para o futuro foram abruptamente cortados, deixando a comunidade e desenvolvedores chocados e decepcionados. O chefe da Xbox Game Studios, Matt Booty, em reunião após o fechamento da Tango, ressaltou a necessidade de jogos menores que tragam prestígio e prêmios, mas esta abordagem veio tarde demais para a equipe de Hi-Fi Rush.

A reação de Johanas ao encerramento das atividades de seu estúdio foi compartilhada online com uma imagem que traduz a incredulidade diante do ocorrido. A Tango Gameworks, até então uma referência em inovação e criatividade, encerra seu ciclo deixando um legado de qualidade e a dúvida sobre como a indústria irá absorver e reagir às transformações constantes do mercado de jogos eletrônicos.

Android 15 facilitará o zoom com introdução de novo gesto intuitivo

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A experiência do usuário no Android está prestes a ser aprimorada com a adição de um novo recurso de acessibilidade que facilitará o aumento do zoom em dispositivos que operam com o sistema. Com a atualização para o Android 15, os usuários poderão ampliar a tela com uma nova opção de gesto, projetada para tornar a navegação mais acessível e intuitiva.

A novidade foi descoberta após uma análise aprofundada das versões beta do Android 15, com a mais recente, a versão 1.2, lançada em 25 de abril. Embora a Google já tenha incorporado funções de acessibilidade em seu Android Accessibility Suite – com métodos existentes que incluem um botão de acessibilidade na tela, o pressionar conjunto das teclas de volume e um toque triplo na tela – surge agora um quarto método mais simples e rápido.

O método adicional permitirá aos usuários ampliar a tela apenas tocando duas vezes com dois dedos. Este gesto é projetado para ser uma maneira mais eficiente e rápida de aumentar o zoom, melhorando a experiência do usuário, principalmente para aqueles que necessitam de recursos de acessibilidade.

Além do novo gesto de ampliação, o Android 15 promete trazer diversas outras atualizações e melhorias. Iniciativas de Bem-estar Digital serão expandidas para aplicativos de terceiros, e o popular Pixel Launcher receberá novas animações e recomendações de widgets categorizados, entre outras novidades.

Espera-se que mais detalhes sobre todos os recursos e melhorias do Android 15 sejam revelados no Google I/O 2024, um evento que tradicionalmente serve de palco para grandes anúncios da empresa no que diz respeito ao sistema operacional e aos avanços tecnológicos em geral.

Manter-se informado sobre as últimas notícias e desenvolvimentos do mundo da tecnologia é essencial para aproveitar ao máximo os dispositivos e plataformas que utilizamos diariamente. As atualizações do Android 15 são aguardadas com expectativa pelo mercado e usuários, oferecendo um vislumbre do futuro da interação digital.

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Clássicos da Era Digital: Resident Evil e SimCity são homenageados no Hall da Fama dos Videojogos

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Em uma honraria a jogos que marcaram épocas e definiram gerações, a World Video Game Hall of Fame acaba de anunciar seus mais recentes integrantes. Títulos icônicos como Resident Evil, SimCity, Asteroids, Myst e Ultima receberam o reconhecimento por suas contribuições inovadoras para a indústria dos jogos eletrônicos e para a cultura pop.

A seleção baseou-se na influência dos jogos e no quanto eles conseguiram popularizar seus respectivos gêneros. Resident Evil, conhecido mundialmente como uma pedra fundamental do gênero survival-horror, é um exemplo de amplitude narrativa e intensidade emocional, capazes de manter os jogadores na borda de seus assentos.

SimCity foi elogiado pelo seu poder de atrair conjugado ao design intuitivo de construção de cidades, abrindo portas para um gênero inteiro de simulação e estratégia. Já o jogo Asteroids destacou-se com sua jogabilidade ágil e design simples, mas elegante, provando que uma boa ideia poderia se transformar em um fenômeno mundial.

Myst, um divisor de águas no uso de multimídia e gráficos 3D, fascinou jogadores com seus quebra-cabeças e narrativa enigmática. Além disso, Ultima solidificou seu nome na história como um dos pilares do gênero RPG, impactando a maneira como histórias são contadas e experiências são compartilhadas em jogos de papel e imaginação eletrônica.

Estes cinco notáveis títulos enfrentaram uma acirrada competição para alcançar tal prestígio, triunfando sobre outros jogos influentes como Guitar Hero, Metroid e Tony Hawk’s Pro Skater, que também disputavam um lugar no panteão do World Video Game – Hall of Fame.

O Hall da Fama, estabelecido em 2005, tem celebrado jogos que não só atingiram imensa popularidade e longevidade, mas também exerceram um impacto considerável e duradouro tanto na indústria quanto na sociedade. A inclusão dos novos títulos enriquece ainda mais o legado de um dos setores mais vibrantes e dinâmicos do entretenimento moderno.

Kia EV3: O Novo Crossover Elétrico Compacto Será Revelado ao Mundo em 23 de Maio

A crescente demanda por veículos elétricos tem incentivado fabricantes de automóveis a expandirem seus portfólios com modelos mais sustentáveis, e a Kia Motors não fica para trás nessa corrida verde. Preparando-se para um salto significativo no segmento de eletrificação, a Kia anunciou o lançamento global do seu novo crossover elétrico compacto, o Kia EV3.

O Kia EV3: Design Inovador e Características Esperadas

O EV3 promete trazer um design inovador, inspirado em seu irmão maior, o EV9. Com a previsão de um evento global em 23 de maio, o mundo está ansioso para conhecer os detalhes deste lançamento que pode definir novos padrões para os veículos elétricos compactos. O modelo deve apresentar um estilo futurista e características que promovem a sinergia entre tecnologia avançada e uma experiência de condução responsável com o meio ambiente.

Tecnologia Avançada com uma Pegada Urbana

Embora não se espere que o EV3 compartilhe o mesmo sistema de carregamento ultra-rápido de 800 volts do EV9, as expectativas são altas quanto à sua autonomia. A projeção é de que o EV3 tenha uma reserva de marcha próxima dos 400 quilômetros, uma marca competitiva para um crossover elétrico compacto voltado para o uso urbano. Além disso, sua faixa de preço, que tende a iniciar em torno de US$ 32 mil, sugere uma estratégia de tornar a mobilidade elétrica mais acessível para uma base maior de consumidores.

Um Passo Adiante na Eletrificação Global

A estreia mundial do Kia EV3, marcada para ocorrer ao vivo via YouTube, é um exemplo do engajamento da marca sul-coreana com a eletrificação. O lançamento se insere no contexto de um mercado automobilístico que se transforma rapidamente, com mais fabricantes comprometidos com a redução das emissões de carbono e a promoção de um futuro mais sustentável.

Para quem está curioso sobre o visual e as especificações técnicas do Kia EV3, a espera é curta. Em breve, o mundo testemunhará um passo importante na jornada da Kia em direção a um planeta mais verde e tecnologicamente avançado. Fique atento para a revelação em 23 de maio.

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