sexta-feira, julho 5, 2024
Home Blog Page 433

Mensagens do Google Restaura a Interface com Campo de Texto de Linha Única

0

Fãs da simplicidade e da eficiência ganharam um motivo para comemorar com a recente atualização no aplicativo Mensagens do Google. A empresa decidiu trazer de volta a interface com o campo de texto de linha única, uma característica que havia sido substituída por opções mais complexas em atualizações anteriores, mas que ainda possui uma base fiel de adeptos.

A mudança representa uma resposta da Google às críticas e pedidos de usuários que preferiam a versão anterior da interface do Mensagens. Com esta alteração, o aplicativo retoma um visual mais limpo e direto, onde a experiência de digitação e envio de mensagens se torna mais rápida e menos distrativa.

Se você deseja se manter atualizado sobre as últimas novidades em tecnologia e games, não deixe de acompanhar o TecMania. Nossa plataforma está sempre pronta para trazer as informações mais relevantes para você manter-se informado e à frente no universo digital.

Acesse TecMania e não perca nenhuma novidade.

Apple Apostará em Servidores de IA com Chips M4 e M2 Ultra para o iOS 18

0

A era da inteligência artificial no iOS 18 promete trazer uma transformação na experiência dos usuários de iPhone, com recursos de ponta operados por servidores de IA personalizados pela Apple. Os avanços no design visual poderão ser apenas o começo nessa nova fase da interface dos dispositivos Apple.

Inteligência Artificial e o Poder dos Servidores Apple

Com a chegada do iOS 18, a utilização de IA deverá ser integrada de modo sistemático, proporcionando uma mudança fundamental na maneira como interagimos com nossos iPhones. Embora previamente se entendesse que a execução de tarefas de IA aconteceria exclusivamente no próprio dispositivo, revelações recentes apontam para o uso de servidores em nuvem desenhados especificamente para esse fim.

Mark Gurman da Bloomberg confirmou que a Apple planeja implementar seus chips de última geração, os semelhantes aos do Mac, em servidores de computação em nuvem. Esses servidores serão responsáveis por processar as tarefas de IA mais complexas que serão integradas aos dispositivos da marca ainda este ano.

“A empresa está incorrendo no uso de chips avançados – análogos aos projetados para o Mac – em servidores de computação em nuvem encarregados de processar tarefas de IA sofisticadas que se destinam a dispositivos Apple”, informam fontes familiarizadas com a questão. No entanto, os recursos mais básicos relacionados à IA ainda serão processados diretamente em iPhones, iPads e Macs, conforme declaram as fontes, que preferem manter anonimato devido à natureza sigilosa do plano.

A aposta no setor de inteligência artificial posicionar a Apple como um concorrente direto de gigantes como a OpenAI e o Google, embora até então a empresa estivesse um pouco atrás no jogo da IA. Com os avanços previstos e os grandes modelos de linguagem em desenvolvimento, a Apple poderá rapidamente avançar nesse competitivo mercado.

A expectativa é que a Apple esteja utilizando o chip M2 Ultra em seus atuais servidores de IA, chip este que é a base para o Mac Pro e o Mac Studio. Contudo, prevê-se ainda mais evolução para quando a empresa implementar os futuros chips M4 Ultra em seus data centers.

Os detalhes e planos da Apple sobre como os recursos de IA do iOS 18 serão potencializados por meio da nuvem ainda são aguardados com grande expectativa. Fique atento e acompanhe todas as novidades no TecMania para mais informações sobre tecnologia e inovação.

Nvidia prepara lançamento da série Rubin R100 de GPUs para 2025, com expectativa de alta eficiência energética

0

A Nvidia, referência global na produção de GPUs, está programando o início da produção em massa de uma nova série de GPUs, conhecida como Rubin R100, para o final de 2025. Informações vazadas por Ming-Chi Kuo, analista conceituado do setor de tecnologia, apontam que o mercado pode esperar os avançados sistemas DGX e HGX equipados com o novo hardware já no primeiro semestre de 2026.

Embora as atenções do público ainda estejam voltadas para a iminente chegada das GPUs da série Blackwell ao setor de computadores domésticos, a Nvidia segue avançando com sua linha de desenvolvimento para atender às necessidades futuras de um mercado tecnológico que não para de crescer. A escolha do nome Rubin é uma homenagem à aclamada astrônoma norte-americana Vera Rubin, cujos trabalhos significativos no campo das galáxias e matéria escura ecoaram pelo mundo científico.

Segundo detalhamentos fornecidos pelo site WCCFTech, espera-se que a série Rubin R100 seja construída utilizando os modernos nodos de processo N3 (de 3nm FinFET) da TSMC, prometendo um grande avanço em performance e eficiência quando comparados à geração anterior que utiliza memória HBM3E. Além disso, projeções indicam que as novas GPUs deverão ser emparelhadas com memórias HBM4, previstas também para entrarem em produção em escala similarmente no final de 2025.

Um dos focos centrais da Nvidia para esta próxima geração é a eficiência energética, com o objetivo de minimizar o impacto do consumo de energia – uma preocupação crescente, especialmente em operações de larga escala como data centers. A empresa está buscando inovar oferecendo soluções que reduzam o gasto energético sem sacrificar o alto desempenho que seus produtos historicamente oferecem.

O Futuro da Computação Gráfica: A Longa Espera pela Série Rubin R100

Apesar da empolgação que tais rumores podem gerar, é importante notar que a série Rubin R100 ainda se encontra distante de um lançamento ao consumidor final. Previsões atuais sugerem que apenas em 2026 é que os primeiros sistemas profissionais da Nvidia equipados com essas GPUs serão apresentados, abrindo caminho para a futura disponibilização de variantes voltadas aos usuários domésticos.

Ainda assim, a antecipação desses avanços coloca a Nvidia em uma posição privilegiada no mercado, mantendo sua reputação de inovação e liderança no segmento de processadores gráficos. Até lá, o mercado permanece atento aos desenvolvimentos em torno das RTX baseadas na série Blackwell, já estando no horizonte da indústria de tecnologia. Para mais informações sobre as novidades e rumores do campo das GPUs, acompanhe as atualizações.

God of War: Ragnarok no PC, quase lá. O anúncio virá já em maio?

0

“God of War: Ragnarok a Caminho do PC: Anúncio Esperado para Maio”

Os rumores que correm no mundo dos jogos estão apontando para uma possibilidade que deixará os fãs de PC animados: parece que God of War: Ragnarok, uma das mais recentes e aclamadas aventuras da PlayStation, poderá em breve fazer sua estreia nas plataformas de PC. O vazamento de uma fonte confiável, chamada carro só para carro, indica que o anúncio oficial sobre a chegada do título no PC pode acontecer até o final de maio.

Desde o lançamento do jogo em 9 de novembro de 2022 para PS5, a expectativa sobre a expansão do alcance do jogo tem sido palpável. Com a conversão para PC de outros grandes títulos da Sony, como Ghost of Tsushima e Horizon Forbidden West, que ganharam elogios por suas adaptações para PC, a comunidade tem esperado ansiosamente pelo mesmo tratamento para a saga de Kratos.

Os entusiastas do PC terão motivos para manter seus olhos atentos a um possível Playstation Showcase em breve, mas, segundo a fonte do rumor, a Sony pode optar por fazer o anúncio de forma separada, seguindo o padrão adotado para outros lançamentos. Mesmo sem uma data específica de lançamento para God of War: Ragnarok no PC, a proximidade do anúncio sugere que o lançamento pode estar mais perto do que se presume, com especulações sobre o primeiro trimestre de 2025 parecendo agora demasiado pessimistas.

As estratégias da Sony com relação aos lançamentos no PC parecem estar se tornando cada vez mais ambiciosas, e não seria surpreendente ver um aumento no ritmo destes com o lançamento de nomes importantes no mesmo ano. Com a chegada iminente de outros grandes títulos, como The Last of Us: Part 2, os jogadores de PC podem estar às vésperas de uma verdadeira bonança de jogos de alta qualidade da Sony.

Por enquanto, ainda é uma questão de espera para a confirmação oficial, mas se as informações da fonte estiverem corretas, os fãs de God of War: Ragnarok podem esperar pelo anúncio da versão do jogo para PC ainda em maio. Fique atento a mais atualizações para não perder o anúncio quando ele chegar.

Para informações contínuas e atualizadas sobre tecnologia e jogos, siga acompanhando o TecMania.

Barra de ferramentas do Google Chrome para obter mais botões fixáveis

0

“Google Chrome deve introduzir personalização avançada de barra de ferramentas com opções de botões fixáveis”

Bungie ressuscita clássico FPS Marathon com lançamento gratuito no Steam

0

Fãs de jogos de tiro em primeira pessoa e entusiastas de clássicos dos videogames têm motivos para comemorar: o jogo Marathon, um emblemático título dos anos 90, acaba de ser lançado oficialmente para PC na plataforma Steam. Desenvolvido originalmente pela Bungie, a mesma criadora de sucessos como Halo e Destiny, Marathon fez história em 1994 como um dos primeiros jogos do gênero disponíveis para dispositivos Mac.

Em uma parceria inédita, a Aleph One Developers uniu forças com a Bungie para adaptar o jogo para as atuais configurações do PC, oferecendo aos jogadores uma oportunidade de reviver ou descobrir pela primeira vez esse título pioneiro, sem custos adicionais. Ou seja, o jogo está disponível gratuitamente no Steam, tornando este clássico acessível a uma vasta nova audiência.

A chegada de Marathon ao Steam não é o único motivo de entusiasmo: os outros dois jogos da mesma franquia, Marathon 2: Durandal e Marathon Infinity, também estão previstos para serem disponibilizados na plataforma em breve, ampliando ainda mais o legado da série.

A Bungie e a comunidade de Aleph One anunciaram com grande satisfação que estavam trazendo a trilogia original de Marathon, abrangendo os anos de 1994 a 1996, para o Steam, começando com o primeiro título da série. O reconhecimento e agradecimento foram dirigidos à comunidade fiel de Marathon, ressaltando que o sucesso desse lançamento também é fruto do apoio contínuo dos fãs ao longo dos anos.

Enquanto a Bungie se ocupa com um novo projeto da franquia Marathon, descrito como um jogo PvP (jogador contra jogador) de extração, a trilogia clássica se destaca por ser centrada em campanhas single-player. No original Marathon, os jogadores assumem o papel de um oficial do futuro, enfrentando uma invasão alienígena na colônia espacial que dá nome ao jogo. A narrativa envolvente e a jogabilidade desafiadora foram marcas registradas que conquistaram uma legião de adeptos e influenciaram seguintes criações do gênero FPS.

A iniciativa de trazer Marathon para o Steam reflete não apenas uma celebração nostálgica, mas também uma oportunidade para novas gerações experimentarem um pedaço da história dos videogames. Com acesso gratuito e a promessa de mais conteúdo a ser lançado, Marathon se prepara para reacender a paixão dos fãs e cativar novos jogadores no mundo dos jogos eletrônicos.

Sega planeja lançamento mundial do jogo mobile Persona 5: The Phantom X

0

A Sega, uma das gigantes da indústria de jogos, revelou planos para potencialmente lançar o spin-off mobile do famoso título RPG Persona 5, conhecido como Persona 5: The Phantom X, em escala global. Durante uma reunião voltada para investidores, a empresa declarou que “está considerando uma expansão para além do Japão, alcançando o mercado internacional”.

Desenvolvido pela Black Wings Studio em uma produção conjunta entre a Perfect World Games, a Atlus – que é a criadora original da série Persona – e a Sega – que detém os direitos da marca –, o jogo foi inicialmente liberado em mercados selecionados da Ásia, incluindo países como China e Coreia do Sul. De acordo com a Sega, a recepção ao jogo correspondeu às expectativas iniciais da empresa.

Disponível para aparelhos Android e iOS nos locais onde foi lançado, Persona 5: The Phantom X se mantém fiel à essência do jogo original, trazendo uma dinâmica de batalha baseada em turnos com a mecânica “1 more” e uma alternância entre o mundo real e o metaverso na exploração do jogo. O título distingue-se, entretanto, por incorporar um sistema gacha para a aquisição de personagens, semelhante ao visto em outros jogos populares, como Honkai.

O crescente sucesso da franquia Persona

O interesse da Sega em internacionalizar Persona 5: The Phantom X não é coincidência, mas sim um reflexo da trajetória crescente de sucesso que a franquia Persona vem trilhando. A série tem quebrado recordes, com o exemplo mais recente sendo Persona 3 Reload, que superou o marco de um milhão de cópias vendidas mais rápido do que qualquer outro título desenvolvido pela Atlus. Esse feito ressalta o potencial de mercado para a expansão do universo Persona nos dispositivos móveis, uma estratégia que, a julgar pela atual popularidade da série, tem grandes chances de ser bem-sucedida em um lançamento global.

“Sea of Thieves” Conquista o Topo das Vendas na PS Store Europeia em Abril de 2024

0

O mês de abril de 2024 foi marcado pela conquista do mercado de jogos europeus por uma aventura de pirataria inesperada: “Sea of Thieves”, da Microsoft Gaming, dominou as vendas na PlayStation Store, alcançando o primeiro lugar entre os jogos mais vendidos para PS5 na Europa. O título, que chegou às lojas virtuais apenas no dia 30 de abril, conseguiu em pouquíssimo tempo arrebatar a liderança.

A estratégia da Microsoft Gaming em se tornar uma editora plenamente aberta, lançando seus jogos sem a exclusividade do ecossistema Xbox, parece estar rendendo frutos. A presença de jogos da empresa no top de vendas superou até mesmo as ofertas da própria Sony na PlayStation Store, marcando um ponto de virada na competição entre as gigantes do gaming.

Enquanto na Europa “Sea of Thieves” ocupa a posição de honra no pódio das vendas, nos EUA o jogo não fica muito atrás, firmando-se na terceira posição. Ainda assim, o sucesso americano foi para “Helldivers 2”, que curiosamente acabou por ser o terceiro colocado na lista europeia.

A seguir, confira a lista dos 10 jogos mais vendidos em abril na PS Store tanto no mercado europeu quanto no americano:

PlayStation Store – Top 10 de Abril de 2024 – Europa

  1. Sea of Thieves
  2. Grand Theft Auto V
  3. Helldivers 2
  4. Starblade
  5. Call of Duty: Modern Warfare 3
  6. EA Sports FC 24
  7. Top Spin 2K25
  8. Punishment
  9. It Takes Two
  10. Fallout Effect 4

PlayStation Store – Top 10 de Abril de 2024 – EUA

  1. Helldivers 2
  2. Starblade
  3. Sea of Thieves
  4. Call of Duty: Modern Warfare 3
  5. MLB: The Show 24
  6. Grand Theft Auto V
  7. NBA 2K24
  8. WWE 2K24
  9. Punishment
  10. Dragon’s Dogma 2

A chegada avassaladora de “Sea of Thieves” à PlayStation Store demonstra a importância de estratégias inclusivas no ambiente altamente competitivo dos jogos eletrônicos. Para as últimas novidades do mundo da tecnologia e dos games, não deixe de acompanhar o TecMania.

Apple se Prepara para Implementar Recursos de IA para Transcrição e Resumo em Notas e Memorandos de Voz

0

A Apple, reconhecida líder no mercado de hardware com suas vendas de iPhones, parece estar direcionando sua atenção para o desenvolvimento de ferramentas de inteligência artificial (IA) para enriquecer ainda mais seus dispositivos. Rumores indicam que a gigante da tecnologia planeja integrar avançadas funcionalidades de IA em seus aplicativos de notas e memorandos de voz no sistema operacional iOS.

A demora da Apple em adentrar fortemente no território da IA tem sido notada, especialmente com a ascensão de fabricantes de telefones Android que incorporam IA generativa de ponta em seus aparelhos. Porém, parece que a Apple está pronta para sacudir o mercado com novos recursos que deverão elevar a usabilidade dos iPhones a um novo patamar.

Com base em informações vazadas, antecipa-se que a Apple disponibilize ferramentas para transcrição de texto em tempo real. Isso permitirá aos usuários ter suas falas convertidas em texto à medida que são proferidas, o que promete revolucionar a maneira como revemos informações gravadas.

Não apenas a transcrição, mas a Apple também pode estrear um recurso de resumo de texto nos dispositivos iOS. Este recurso será capaz de sintetizar grandes blocos de texto em resumos concisos, facilitando a revisão e o entendimento de trechos extensos de informações. Se concretizados, esses aprimoramentos reforçarão a experiência de usuário dos iPhones e poderão ser um diferencial significativo nas vendas dos aparelhos.

É importante ser cauteloso diante desses rumores, mas se confirmados, os avanços da Apple em IA poderão não somente otimizar funcionalidades já existentes mas também inaugurar novas formas de interação entre os dispositivos e seus usuários. Acompanhe o TecMania para não perder nenhuma atualização sobre as inovações em tecnologia e games.

Dragon’s Dogma Ascende ao Panteão das Grandes Franquias da Capcom com Vendas Expressivas

0

Depois de conquistar jogadores e crítica, Dragon’s Dogma, o RPG de ação da Capcom, afirma-se agora como um dos pesos-pesados da gigante japonesa dos videogames, juntando-se a séries consagradas como Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter. Com a impressionante marca de 2,62 milhões de cópias vendidas de Dragon’s Dogma 2 desde seu lançamento em março de 2024 e 7,5 milhões de cópias de Dragon’s Dogma: Dark Arisen, a Capcom não tem dúvidas do sucesso e do potencial da sua relativamente nova série.

Dragon’s Dogma 2 e Resident Evil 4 Remake lideraram as vendas e tiveram uma contribuição significativa para os bons resultados no mais recente relatório financeiro da empresa, que apresentou vendas líquidas de quase um bilhão de dólares e um lucro líquido robusto de US$ 278 milhões. Apesar do crescente reconhecimento da franquia e dos números que corroboram seu sucesso, a Capcom mantém o mistério quanto aos planos futuros para Dragon’s Dogma.

Investidores e fãs aguardam ansiosamente por notícias que possam indicar uma expansão de Dragon’s Dogma 2 ou até mesmo o desenvolvimento de um terceiro título na série. Considerando que o segundo episódio levou mais de uma década para chegar às prateleiras, a expectativa é de que a Capcom esteja planejando estrategicamente como manter o interesse e a qualidade da saga Dragon’s Dogma, que agora desfruta de seu lugar entre as grandes franquias do portfólio da empresa.