domingo, junho 30, 2024
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Shadow of the Erdtree: DLC de Elden Ring mantém falhas técnicas, diz Digital Foundry

A ansiedade dos fãs para explorar a nova expansão Shadow of the Erdtree do aclamado Elden Ring voltou a enfrentar um velho adversário: os desafios técnicos. Segundo a análise do renomado canal Digital Foundry, o âmbito técnico de Elden Ring não recebeu as melhorias esperadas, permanecendo com os obstáculos já conhecidos na experiência do jogo base.

Lançado inicialmente com diversos problemas de execução tanto em computadores quanto em plataformas de console, esperava-se que, dois anos após o lançamento, a FromSoftware tivesse investido na superação dessas falhas técnicas para a DLC. No entanto, a Digital Foundry traz relatos decepcionantes.

“Apesar do incontestável êxito comercial de Elden Ring, é surpreendente e pouco compreensível que os frutos desse sucesso não tenham sido revertidos para aprimorar a entrega técnica do jogo. Admiramos profundamente o talento da FromSoftware na criação de ambientes envolventes e na mecânica de combate, contudo, não podemos deixar de apontar que os problemas técnicos básicos continuam sendo desconsiderados”, observa Digital Foundry.

Em análises separadas, observou-se que o PlayStation 5 ainda enfrenta quedas para menos de 60fps no modo performance. Áreas com alta demanda provocam flutuações ainda mais desanimadoras de desempenho. Mesmo os avanços possibilitados por tecnologias como Variable Refresh Rate (VRR) não são suficientes para mascarar os lapsos do modo com Ray Tracing, que persistem abaixo dos 30fps.

O cenário não é mais animador no Xbox Series X, onde as variações de framerate flutuam entre 45 e 60fps no modo performance, frequentemente apresentando desempenho inferior ao do PS5. O modo Ray Tracing também traz quedas de desempenho notáveis. Por outro lado, o Series S enfrenta suas próprias adversidades, lidando com uma resolução dinâmica padrão que não combina bem com a performance inconsistente.

Para os jogadores de PC, a situação não mostra avanços: o jogo continua limitado a 60fps, não oferece suporte a telas ultrawide e adicionou poucas novidades tecnológicas nesta atualização. A dependência do uso da CPU se mantém como um gargalo para a fluidez das partidas, apresentando quedas ocasionais de framerate que também foram experienciadas na DLC, mesmo com hardware de ponta.

“Em condensação, é desolador constatar que as versões para PC de Elden Ring permanecem estagnadas, consequentemente não refletindo um aprimoramento contínuo ao longo dos anos”, conclui a análise de Digital Foundry.

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Alan
Alanhttps://tecmania.com.br
Apaixonado por tecnologia e viciado em séries, que escreve para o TecMania nas horas vagas. Jogador amador de Fortnite que nunca aprendeu a construir no game rs.
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