segunda-feira, maio 20, 2024
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Alanah Pearce Critica a Indiferença com Qualidade de Jogos em Meio a Fechamentos de Estúdios

Diante do recente fechamento de estúdios renomados na indústria de videogames, a escritora Alanah Pearce, conhecida por seu trabalho na Santa Monica Studios, elevou a voz para criticar as dinâmicas atuais do mercado. Em um vídeo publicado em seu canal, Pearce expressou preocupação com a estabilidade dos estúdios e apontou que “a qualidade do jogo é irrelevante” na decisão de empresas gigantes como a Microsoft de fechar ou manter estúdios sob sua égide.

A escritora discorreu sobre o paradoxo de um estúdio como a Tango, responsável por um dos jogos mais aclamados do ano anterior, estar sujeito ao fechamento, apesar de operar sob a sombra de uma corporação trilionária. Contra argumentos de que títulos de qualidade deveriam garantir a sobrevivência de um estúdio, Pearce defendeu que o risco inerente aos jogos AAA faz com que as editoras voltem suas atenções para os chamados jogos como serviço, que, apesar de numerosos fracassos, ainda representam uma perspectiva de ganhos exponenciais mais atraente.

O modelo de negócios em questão se refere aos jogos que recebem atualizações contínuas e oferecem sistemas de monetização baseados em assinaturas ou a venda de conteúdo adicional, como itens cosméticos ou passes de temporada. A aposta das editoras segue apesar de sucessos retumbantes no formato de jogos únicos e completos, como é o caso do título “Hogwarts Legacy”.

Além de abordar a noção de uma “guerra pelo tempo” dos consumidores, competindo com todas as formas de entretenimento disponíveis, Pearce previu uma tendência das grandes editoras em preferirem jogos como serviço, que ancoram os jogadores por períodos mais extensos. Ela também alertou para as crescentes dificuldades do mercado independente em conseguir financiamento ou suporte editorial, levando muitos estúdios menores ao fechamento.

Concluindo, Pearce sugere que, apesar dos desafios, estúdios com legado e experiência ainda conseguem produzir sucessos no formato tradicional de jogos únicos, mas alerta para o alto risco financeiro envolvido, que acaba sendo intolerável para a maioria dos desenvolvedores, marcando uma era de incerteza e mudanças significativas no desenvolvimento de jogos eletrônicos.

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