domingo, junho 2, 2024
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WhatsApp Renova Interface e Reforça Modo Noturno

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O aplicativo de mensagens mais popular do mundo, WhatsApp, vem com novidades em sua interface, apresentando um visual renovado tanto para usuários do sistema Android quanto para os do iOS. Esta atualização traz melhorias significativas na usabilidade e estética do aplicativo, com um enfoque especial no modo escuro, apelidado de “modo noturno”.

Detalhes da Atualização do WhatsApp

Na plataforma Android, a mudança mais notável é a inclusão de uma nova barra de navegação na parte inferior, facilitando a alternância entre as abas do aplicativo. A barra inferior traz uma ergonomia melhorada, permitindo que os usuários acessem funcionalidades com mais comodidade.

Com relação ao modo escuro, a equipe do WhatsApp dedicou-se a examinar mais de 35 paletas de cores para chegar na escolha final, optando por tons mais escuros para minimizar o cansaço visual em ambientes com pouca luz. Essa mudança demonstra uma preocupação com o bem-estar dos usuários, especialmente aqueles que utilizam o app por longos períodos ou em condições de iluminação reduzida.

Para os usuários de iPhone, o WhatsApp introduz um novo layout de anexo, simplificando o processo de envio de fotos e vídeos. Diferentemente do menu anterior que ocupava a tela inteira, agora há uma bandeja expansível que torna mais acessíveis as opções de mídia e documentos na hora de anexá-los às mensagens.

Além dessas melhorias, a atualização trouxe também uma repaginação nos ícones do aplicativo, que ganharam um design mais arredondado e moderno, bem como um novo estilo para o fundo das conversas, alinhado ao conceito visual adotado pela plataforma.

Fonte: Autoridade Android

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Microsoft Gaming: A Nova Face do Antigo Xbox Após Mudanças Estruturais e Aquisições

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Microsoft Gaming: A Nova Face do Antigo Xbox Após Mudanças Estruturais e Aquisições

O universo dos games da Microsoft está passando por uma fase de transição e rebranding significativo, marcado por acontecimentos que sugerem uma redefinição no foco e na estratégia da unidade de negócios até então conhecida como Xbox. Segundo relatos de ex-funcionários, a gigante da tecnologia está redimensionando suas operações de jogos diante das últimas aquisições e desafios do mercado, culminando no que muitos internamente passaram a chamar de “Microsoft Gaming”.

Recentemente, a empresa balançou o cenário dos videogames ao anunciar o fechamento de quatro estúdios e pela incerteza quanto ao futuro de títulos renomados, a exemplo de Call of Duty no serviço Game Pass. A compra da Activision Blizzard parece ter desempenhado um papel crucial nessas mudanças, com a Microsoft investindo pesadamente — cerca de $70 bilhões — e lidando com extensas batalhas legais por quase dois anos.

Baseando-se em um artigo publicado pelo portal americano IGN, que conversou com antigos membros veteranos do time Xbox, a atual estrutura e as decisões da divisão de jogos agora refletem um comando mais centralizado e alinhado às estratégias corporativas amplas da Microsoft. De acordo com as fontes, hoje, há uma percepção de que “não é mais Xbox, mas sim Microsoft Gaming”.

A reportagem evidencia um crescimento exponencial no número de funcionários, saindo de algumas centenas na era do Xbox 360 para quase 30.000 atualmente, o que representa não apenas um aumento de escala, mas também uma complexidade muito maior na gestão e na integração de novas empresas como a Bethesda e Activision Blizzard — esta última sendo três vezes o tamanho da Xbox.

Segundo os relatos dos ex-funcionários, as decisões de compra de estúdios e outras grandes movimentações agora passam principalmente por Satya Nadella e Amy Hood, CEO e CFO da Microsoft, respectivamente. Uma possível mudança da visão original de Phil Spencer, conhecido por ser uma figura central na liderança do Xbox.

Os efeitos colaterais dessas aquisições, combinados com a recessão pós-COVID, a desaceleração do Game Pass e o aumento dos custos e desafios jurídicos, levaram a um reposicionamento estratégico. Algumas fontes internas acreditam que o conselho da Microsoft optou por fortalecer a participação no mercado de jogos, mas agora precisa lidar com as fluctuações econômicas e garantir que a divisão de games não puxará os resultados financeiros da empresa para baixo.

Apesar de os detalhes divulgados serem baseados no ponto de vista de ex-colaboradores e, portanto, não representarem uma declaração oficial da Microsoft, a situação aponta para uma reavaliação do papel que os jogos desempenham na estratégia maior da corporação e como essas mudanças podem remodelar o futuro daquilo que conhecemos como Xbox.

Expectativa cresce para a chegada de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ao Game Pass

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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy pode chegar em breve ao Game Pass

A comunidade gamer está em polvorosa com a perspectiva de jogar Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, um dos títulos mais queridos e nostalgia-induzidos, através do Game Pass da Microsoft. A versão remasterizada do querido marsupial criado nos anos 90 parece estar a caminho do serviço por assinatura, conforme sugerem os movimentos recentes da empresa após a aquisição da Activision Blizzard.

O sucesso de Diablo 4 no Game Pass foi apenas o começo, sinalizando que mais títulos da gigante dos games podem enriquecer o catálogo em breve. O anúncio de uma página oficial na Microsoft Store para Spyro Reignited Trilogy foi interpretado como um prelúdio para a estreia de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy no PC, o que gerou ainda mais entusiasmo no meio.

Normalmente, os games ofertados no Game Pass PC utilizam a versão da loja da Microsoft, o que reforça a expectativa em torno da trilogia de Crash. No entanto, a ansiedade precisa ser contida, pois ainda não há uma data definida para a inclusão dos jogos no Game Pass, e a programação para Maio já conta com grandes lançamentos.

Com o Xbox Games Showcase previsto para Junho, os jogadores estão especulando que seria o palco ideal para a Microsoft anunciar a inclusão de jogos da Activision Blizzard no Game Pass, e entre eles, potencialmente, a trilogia remasterizada de Crash Bandicoot. O evento promete ser o cenário de grandes revelações, aumentando a expectativa dos fãs para esses futuros anúncios.

Confirmação da Edição Física de Hi-Fi Rush Mantém Esperanças dos Fãs Após Fechamento da Tango

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Edição física mantida para Hi-Fi Rush

A notícia do encerramento das atividades do estúdio Tango trouxe incertezas para o universo dos videogames, em especial entre aqueles que acompanham o jogo Hi-Fi Rush. O título, que teve lançamento exclusivamente digital, estava agendado para ganhar uma edição física graças à parceria entre a Limited Run Games, a Bethesda e o próprio estúdio Tango.

Os temores de que esse projeto pudesse ser cancelado foram dissipados quando a Limited Run Games confirmou que os planos de lançamento da edição física permanecem intactos e que os entusiastas e colecionadores poderão ter em mãos uma cópia tangível de Hi-Fi Rush em breve, embora uma data específica ainda não tenha sido anunciada.

Esta confirmação veio em um momento crítico, considerando a preocupação dos jogadores com a potencial remoção do jogo das lojas digitais devido ao seu fechamento e ao uso de músicas licenciadas. A possibilidade de adquirir uma edição física oferece uma alternativa segura para aqueles que desejam garantir o jogo em sua coleção permanente.

O jogo Hi-Fi Rush, ainda em seus estágios iniciais após o lançamento, já estava gerando especulações sobre uma continuação. Segundo informações vazadas pela Bloomberg, a Tango planejava apresentar ideias para um segundo título antes de suas operações serem encerradas. Com a confirmação da edição física de Hi-Fi Rush, os fãs mantêm viva a esperança de que o legado do jogo tenha continuidade, mesmo diante das adversidades enfrentadas pelo estúdio.

Apple impulsiona IA com inovação em servidores equipados com chips M2 Ultra

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Uma verdadeira revolução no horizonte da tecnologia da informação é anunciada pela gigante Apple, que está a um passo de avançar significativamente seus serviços de Inteligência Artificial (IA) por meio de data centers aprimorados com o poderoso chip M2 Ultra.

De acordo com os insights fornecidos pelo renomado jornalista Mark Gurman, da Bloomberg, a empresa de Cupertino está na iminência de incorporar algumas das funcionalidades mais avançadas previstas para o iOS 18, aproveitando-se desses centros de dados especialmente concebidos. Com a integração dos chips M2 Ultra, os novos servidores serão encarregados de processar dados críticos para uma variedade de serviços do iCloud, assim como para outros produtos de IA sob a marca Apple.

Embora exista a expectativa de operações autônomas dentro dos próprios dispositivos dos consumidores, a realidade apresenta uma necessidade inequívoca de processamento em nuvem, especialmente quando se trata de demandas computacionais intensivas como o processamento em massa de dados ou a complicada mecânica do reconhecimento de fala. Esse desenvolvimento está alinhado à crescente demanda e interesse por produtos de IA semelhantes ao popular ChatGPT.

A privacidade dos dados, um pilar fundamental na filosofia da Apple, não será comprometida, de acordo com a empresa. Os chips M2 Ultra oferecerão um padrão elevado de segurança e privacidade na gestão de informações. Ainda com essa promessa, a Apple mantém a porta aberta para futuramente incorporar servidores de terceiros, se achar necessário.

A revelação feita por Gurman também esclarece uma curiosidade dos entusiastas da marca: as capacidades do iOS 18 poderiam ser inteiramente operacionais offline, mas, ao que tudo indica, alguns desses recursos dependem, ainda que parcialmente, de processamento externo via servidores.

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Vivo X100 Ultra virá com sensor de câmera de 200MP e display 2K da Samsung

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A fabricante de smartphones Vivo está se preparando para impressionar o mercado com o lançamento do seu mais novo telefone topo de linha, o Vivo X100 Ultra. De acordo com informações recentes, o dispositivo não só terá um impressionante sensor de câmera de 200MP da Samsung, como também será equipado com um avançado display AMOLED 2K desenvolvido pela mesma empresa.

No dia 13 de maio de 2024, a Vivo planeja apresentar oficialmente sua nova linha de smartphones premium, que incluirá os modelos X100s, X100s Pro e o destacado X100 Ultra, este último chamando atenção pelas suas especificações de ponta.

O que esperar do Vivo X100 Ultra

Além do já mencionado sensor de câmera Samsung ISOCELL HP9 de 200 megapixels, novos rumores sugerem que o aparelho contará com um display E7 AMOLED da Samsung Display, com resolução 2K – um painel que também é utilizado em smartphones de alto desempenho de outras marcas, como o Pixel 8 Pro do Google e o 12 Pro da iQOO.

O smartphone da Vivo será impulsionado pelo potente chipset Snapdragon 8 Gen 3 e virá com um chip próprio da marca, o V3+, dedicado ao processamento de imagens. A bateria promete não deixar a desejar, com 5500 mAh suportando carregamento rápido com fio de 80W e carregamento sem fio de 30W.

As câmeras traseiras do X100 Ultra incluirão lentes grande angular, ultra grande angular e telefoto, elevando as possibilidades fotográficas do dispositivo. Quanto à memória e armazenamento, o aparelho contará com opções que chegam até 16 GB de RAM e 1 TB de armazenamento interno, além de oferecer resistência à água e poeira com classificação IP68.

No quesito preço, a Vivo estabeleceu uma estrutura que atende a diferentes perfis de usuários, com a versão de entrada de 12 GB de RAM e 256 GB de armazenamento custando aproximadamente 6.699 yuans (US$ 927), enquanto a versão mais avançada com 16 GB de RAM e 1 TB de armazenamento chega ao mercado por 8.499 yuans (US$ 1.177).

Espera-se que o Vivo X100 Ultra seja um dos smartphones mais avançados do mercado em 2024, combinando tecnologia de ponta em processamento, fotografia e exibição visual. Para mais detalhes e análises quando o aparelho for oficialmente lançado, fique ligado no TecMania.

Fonte: SamMobile

Microsoft Desafia Gigantes ao Lançar Loja Mobile em Julho

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Loja Mobile da Microsoft a ser lançada

Definido para dinamizar o mercado mobile, a Microsoft está pronta para lançar sua própria loja de aplicativos móveis em julho. A gigante do software vê grande potencial no setor mobile, uma realidade ainda mais palpável após sua aquisição de $70 bilhões da Activision Blizzard e, por tabela, da King — notória por seu mega sucesso Candy Crush Saga.

Conforme anunciado por Sarah Bond, presidente da Xbox, em uma reportagem do Bloomberg, a Microsoft busca não somente ingressar mas também disputar uma fatia significativa do mercado atualmente dominado pela Apple e Google. A nova loja surge como uma plataforma promissora para desenvolvedores, que podem se beneficiar de políticas de taxas mais atraentes se comparadas às ofertas das gigantes da tecnologia existentes.

O lançamento inicial da loja mobile da Microsoft será marcado pela presença exclusiva de títulos internos, entre eles o sucesso de bilheteria do mobile, Candy Crush Saga. A longo prazo, a estratégia inclui abrir espaço para que diversas editoras passem a disponibilizar seus jogos na plataforma.

Uma novidade relevante é que a loja não funcionará como um aplicativo tradicional, e sim será acessível diretamente pela web. O intuito é permitir uma cobertura abrangente, tornando-a acessível “em todos os dispositivos, em todos os países, independente das políticas de ecossistemas fechados”, segundo palavras de Bond. Este aspecto é crucial em um mercado que valoriza a versatilidade e a liberdade de escolha.

O mercado de jogos mobile é, no momento, o segmento mais lucrativo da indústria de jogos, e com a Microsoft fazendo movimentos estratégicos, como a aquisição de grandes títulos e IPs, o panorama dos jogos para dispositivos móveis pode estar prestes a vivenciar uma renovação significativa. A chegada da loja mobile da Microsoft é, sem dúvida, um acontecimento a ser observado de perto.

John Ternus: O Potencial Sucessor de Tim Cook na Apple

De acordo com informações veiculadas por Mark Gurman, jornalista reconhecido por seus insights sobre temas relacionados à Apple, a gigante de tecnologia estaria considerando John Ternus como um potencial candidato a suceder Tim Cook no cargo de CEO da empresa. Essa especulação surge mesmo sem planos iminentes de Cook para deixar a liderança da Apple.

John Ternus é atualmente o engenheiro-chefe de hardware da Apple e tem visto seu perfil e responsabilidades crescerem consistentemente dentro da companhia. Com participações mais frequentes em apresentações da Apple e aparições televisivas representando a marca, Ternus tem consolidado sua imagem como um executivo chave dentro da empresa.

Um ponto de destaque na carreira de Ternus na Apple é a sua influência na decisão de desenvolver a linha própria de processadores M-series, uma mudança significativa para a companhia, que anteriormente utilizava chips fornecidos pela Intel.

Com sua trajetória na Apple, iniciada em 2001, Ternus construiu um histórico notável, trabalhando inicialmente em monitores externos para Mac e ao longo de duas décadas expandindo sua influência para outras linhas de produtos, incluindo iPad, Mac e AirPods. Em 2020, abraçou desafios relacionados ao iPhone e, no ano seguinte, alcançou o posto mais importante na divisão de hardware. Mais recentemente, assumiu a liderança da equipe de desenvolvimento de hardware do Apple Watch.

John Ternus encarna a filosofia e a direção estratégica da Apple, o que leva aos rumores de que ele possa ser o próximo a ocupar o cargo mais alto na empresa. Gurman estima que essa mudança de liderança poderia acontecer dentro de três anos, embora não existam anúncios oficiais neste sentido.

A transição de poder numa empresa do calibre da Apple é um evento significativo tanto para o mercado como para os consumidores, sugerindo a continuidade e possíveis novas direções na visão da companhia.

Enquanto aguardamos mais desenvolvimentos sobre esta questão de sucessão, a Apple permanece centrada em inovação e no desenvolvimento de produtos que definem o setor de tecnologia.

Fonte: Bloomberg

Xbox esclarece estratégias de divulgação do jogo Senua’s Saga: Hellblade II após inquietações da comunidade

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Estratégias de divulgação de Senua's Saga: Hellblade II detalhadas pela Xbox

À medida que a data de lançamento de Senua’s Saga: Hellblade II se aproxima, um burburinho se levanta nas redes sociais e fóruns de discussão: por que tão pouco marketing para um título tão esperado? Com a ansiedade em alta, fãs questionam a aparente escassez de ações promocionais para o jogo, esperadas para intensificar-se na reta final pré-lançamento.

Aaron Greenberg, porta-voz da Xbox, atento às vozes da comunidade gamer, veio a público dissipar dúvidas e esclarecer o plano de divulgação do game. Em uma resposta estruturada, Greenberg desvendou uma série de iniciativas de marketing em andamento e previstas para os próximos dias.

Conforme o relato oficial divulgado no Twitter, a estratégia envolve uma campanha global de mídia paga que já teve início em múltiplas plataformas importantes, como YouTube, HBO/Max, Facebook, entre outras. Além disso, está em curso um evento especial na Islândia, pensado especificamente para engajar criadores de conteúdo com experiências práticas do jogo.

“Estamos alavancando nossos esforços por meio de anúncios generalizados em plataformas digitais e mídias tradicionais. Espere ver Senua’s Saga: Hellblade II brilhando em salas de cinema, em sites especializados, em colaborações de marca, além de uma presença maciça no streaming e redes sociais nas semanas que antecedem seu esperado lançamento,” detalhou Greenberg.

Com esse esclarecimento, a expectativa é de que a visibilidade de Senua’s Saga: Hellblade II cresça exponencialmente, ocupando espaço em plataformas e canais de comunicação diversificados. A comunidade ainda foi tranquilizada de que as novidades continuarão a ser compartilhadas conforme o jogo se aproxima de seu grande dia.

Para os entusiastas da franquia e detentores do PC e Xbox Series S|X, a contagem regressiva para 21 de Maio de 2024 segue, prometendo um lançamento robusto e a inclusão imediata do título no serviço de assinatura Xbox Game Pass.

“Ghost of Tsushima” sai de lojas digitais em locais sem PSN

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Ghost of Tsushima indisponível em regiões sem PSN

O aclamado jogo “Ghost of Tsushima”, sucesso entre os fãs de aventura e ação em mundo aberto, enfrenta problemas de distribuição em regiões onde a PlayStation Network (PSN) não opera. A situação veio à tona após o anúncio de que “Ghost of Tsushima” seguiria os passos de “Helldivers II”, não necessitando de uma conta PSN para jogar o modo campanha. Contudo, uma reviravolta afeta a disponibilidade do game.

Recentemente, informações compartilhadas no Reddit revelaram que a Sucker Punch Productions, produtora do jogo, decidiu suspender a venda de “Ghost of Tsushima” nas áreas onde os jogadores não têm acesso à PSN. A restrição tem impacto significativo no componente multiplayer do jogo, chamado Legends, que exige uma conta vinculada à PSN para ser jogado.

Um comunicado supostamente enviado pela Green Man Gaming, uma loja digital de jogos, esclareceu a situação, destacando que os modos multiplayer do “Ghost of Tsushima” exigirão a associação com uma conta PSN. Como resultado, o jogo foi retirado da venda nessas regiões, e os clientes que já haviam realizado a pré-compra serão reembolsados integralmente, processo que pode levar até uma semana.

Apesar da confirmação de que a ausência da PSN seria um empecilho para a venda do jogo nessas localidades, a falta de detalhes adicionais levanta dúvidas entre os jogadores. Muitos se perguntam se essa decisão afeta apenas a Green Man Gaming ou se será uma política mais ampla aplicada a outras lojas e regiões.

A comunidade gamer está à espera de um esclarecimento oficial tanto da Sony quanto da Sucker Punch Productions sobre a situação. Enquanto isso, os fãs nas regiões afetadas lidam com a decepção de não poderem adquirir uma cópia de “Ghost of Tsushima” para suas plataformas de preferência.