segunda-feira, junho 17, 2024
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Revelação de Hellblade 2 foi um adeus à inexistência: Como o anúncio precoce impactou a sequência

Em um cenário repleto de expectativas e hype, o anúncio de um jogo altamente antecipado consegue elevar o entusiasmo dos fãs ao máximo. Esse foi o caso de Senua’s Saga: Hellblade II, que, com sua revelação no The Game Awards 2019, se tornou um dos títulos mais esperados nos anos que se seguiram. Contudo, o que o público não sabia é que àquela época, o jogo que tanto aguardavam, na verdade, não passava de uma ideia e de um trailer impressionante.

Esta informação surpreendente veio diretamente de Dom Matthews, o chefe da desenvolvedora Ninja Theory, durante sua participação no podcast Kinda Funny Games. Matthews lançou um novo olhar sobre a natureza da indústria de games ao admitir que o desenvolvimento do jogo não havia começado além do trailer exibido. “Quando o anunciamos em 2019, nós tínhamos o trailer, mas era tudo que tínhamos do jogo, não tendo sido desenvolvido além desse ponto”, explicou ele, evidenciando como às vezes o marketing precede a produção.

Essa estratégia é cada vez mais comum, onde desenvolvedores lançam a notícia de um novo jogo na infância de seu desenvolvimento, muitas vezes para atrair talentos e gerar burburinho no mercado e entre os jogadores. No caso de Hellblade 2, após anos de desenvolvimento e esforços contínuos, sua jornada desde a nebulosa concepção até o lançamento concreto encontra seu ápice: a sequência promissora chegará finalmente aos jogadores em 21 de Maio, disponível para PC e consoles Xbox Series X|S, além de ser parte do catálogo do Game Pass.

Diante do cenário atual, os desenvolvedores parecem trilhar um caminho onde o anúncio antecipado tornou-se um elemento quase tão essencial quanto o próprio desenvolvimento do jogo. E para Senua’s Saga: Hellblade II, o momento da verdade finalmente está à vista, pronto para transformar aquela visão inicial, uma vez inexistente, em uma experiência imersiva e palpável.

Alan
Alanhttps://tecmania.com.br
Apaixonado por tecnologia e viciado em séries, que escreve para o TecMania nas horas vagas. Jogador amador de Fortnite que nunca aprendeu a construir no game rs.
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