domingo, maio 19, 2024
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Sea of Thieves Conquista Sucesso de Vendas Após Lançamento no PlayStation 5

O universo dos jogos de multiplayer online foi agitado com a chegada de Sea of Thieves ao PlayStation 5 no final de abril. Com um movimento ousado da Microsoft, a franquia que antes era exclusiva das plataformas Xbox e PC, agora desbrava novos mares no console da Sony, tendo um início próspero no mercado norte-americano.

O analista da indústria de jogos, Matt Piscatella, destacou o sucesso da chegada de Sea of Thieves ao novo público, ressaltando que o jogo alcançou a segunda posição no ranking de vendas semanal da empresa de pesquisa de mercado Circana, anteriormente conhecida como NPD Group. O salto foi notável, subindo do 36º lugar para o segundo, antes mesmo de seu lançamento oficial, que se deu em 30 de abril.

Sea of Thieves, desenvolvido pela Rare, é um “Game as a Service” (GaaS) que consiste em uma estratégia de design e monetização de jogos para serem mantidos ao longo do tempo com atualizações regulares e eventos in-game. Isso proporcionou ao jogo uma base consistente de jogadores e um fluxo contínuo de conteúdo ao longo dos anos, tanto no PC quanto no Xbox.

No PlayStation 5, a aventura pirata levou seus desafios e tesouros a novos jogadores, provando-se bem-sucedido desde o período de pré-venda, quando se classificou à frente de outros lançamentos antecipados na PlayStation Store, incluindo títulos aguardados como Dragon’s Dogma 2 e Rise of the Ronin.

O jogo foi disponibilizado por R$214,90, mantendo a política de acessibilidade da Rare, e permitindo aos jogadores do PlayStation se juntarem a uma comunidade já estabelecida e vibrante. Sea of Thieves continua a elevar a bandeira da inclusão e expansão, agora oferecendo seu mundo repleto de aventuras náuticas e batalhas épicas aos donos do console PS5, além de manter sua presença no PC, Xbox One, Xbox Series X|S e disponibilidade no serviço Game Pass.

Com esta expansão estratégica, a Microsoft e a Rare confirmam seu compromisso em alcançar uma audiência mais ampla, aprofundando a presença nos videogames e mostrando que títulos exclusivos também podem navegar por outros mares e conquistar diferentes comunidades de gamers.

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