domingo, junho 2, 2024
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Compra da Activision Blizzard pela Microsoft é Vista como Fator Primordial no Fechamento de Estúdios

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A recente decisão da Microsoft em fechar alguns dos seus estúdios de desenvolvimento de jogos menores, como a Tango Gameworks e a Arkane Austin, surpreendeu muitos no ramo, especialmente os próprios funcionários que foram pegos desavisados. Em busca de razões para esses fechamentos inesperados, o ex-Gerente de Relações Públicas Senior da Microsoft, Brad Hilderbrand, apontou diretamente para a aquisição da Activision Blizzard como um dos principais motivos.

Em declarações recentes, Brad Hilderbrand atribuiu parte da culpa ao Xbox Game Pass e à estratégica aquisição da gigante Activision Blizzard por aproximadamente 70 bilhões de dólares. De acordo com ele, essa mega aquisição colocou a divisão Xbox sob os holofotes financeiros da Microsoft, aumentando a pressão para que a área se tornasse mais rentável e justificasse o enorme investimento.

O sucesso inicial do Game Pass, que oferece um catálogo vasto de jogos por uma assinatura mensal, acabou tendo um efeito colateral inesperado, pois reduziu significativamente as vendas dos jogos lançados. Hilderbrand esclareceu que inicialmente, este não era um grande problema, já que o serviço estava em fase de crescimento e a empresa estava mais disposta a absorver os custos.

Porém, com a estagnação do crescimento do Game Pass e a necessidade de compensar o gasto com a Activision Blizzard, a situação mudou. O resultado é que jogos com performances de vendas abaixo do esperado acabaram levando a decisões mais agressivas na gestão de custos, como o fechamento de estúdios menos lucrativos.

Ainda segundo o ex-chefe, a Microsoft pondera o futuro e o modelo de negócios do Game Pass, tendo em vista que jogos aguardados como Starfield não geraram o impacto desejado e há dúvidas sobre se certos títulos, como Call of Duty, devem ser incluídos no serviço e potencialmente sacrificar vendas diretas.

Brad ressaltou que, apesar das mudanças e do aumento de escrutínio, os títulos de grande sucesso estão garantidos. No entanto, estúdios focados em projetos menores, como antes mencionado a Tango Gameworks, agora passam a ser considerados menos atraentes para a gigante Microsoft em sua nova fase mais focada no retorno financeiro.

Os Hits do Momento: Confira os Jogos mais Populares do PS5 e PS4 na PlayStation Store Brasileira!

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A comunidade de gamers do PlayStation no Brasil esteve ativa em abril de 2024, arrematando seus títulos favoritos na PlayStation Store. A Sony, por meio de uma publicação feita no PS Blog, compartilhou os dados que mostram quais games capturaram a atenção dos jogadores e lideraram os downloads no mês passado.

Com zumbis e suspense na medida certa, o Resident Evil 4 Remake assombrou o topo da lista para PlayStation 5, conquistando a primeira posição após uma promoção irresistível que reduziu o preço do jogo a níveis nunca vistos antes, fazendo com que fãs corressem para garantir sua cópia digital do clássico reimaginado.

Stellar Blade, por sua vez, brilhou na segunda colocação, incrivelmente popular entre os donos de PS5, provando que seu apelo estético e gameplay envolvente têm um lugar cativo nos corações e consoles dos gamers.

Já no território do PlayStation 4, a necessidade de velocidade falou mais alto, com Need for Speed Heat acelerando até a linha de chegada e garantindo a pole position na lista dos mais baixados. Acompanhando essa onda de adrenalina, Fallout 4 trouxe seu mundo pós-apocalíptico para a segunda posição, ambos jogos desfrutando o sucesso de promoções recentes na loja digital da PlayStation.

A lista também destaca os prediletos em outras categorias, incluindo PlayStation VR2, PlayStation VR e os jogos gratuitos que fizeram sucesso entre aqueles que adoram bons títulos sem fazer pesar no bolso.

A divulgação dessas informações não é apenas um termômetro para o sucesso de determinados jogos, é também um reflexo dos interesses e tendências dos jogadores brasileiros. Essa transparência ajuda tanto consumidores na busca dos jogos mais quentes do momento quanto desenvolvedores e publicadores que planejam futuras promoções e lançamentos.

O que será que o próximo mês reserva para os ávidos jogadores da comunidade PlayStation no Brasil? Uma coisa é certa: a competição para se manter no topo da lista da PlayStation Store é tão acirrada quanto uma partida multiplayer disputadíssima. Fiquem ligados!

Expansão de Fronteiras: Microsoft Celebra Sucesso de Seus Jogos em Plataformas Concorrentes

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A Microsoft deu um passo ousado ao anunciar, recentemente, a chegada de quatro de seus jogos exclusivos a plataformas antes vistas como concorrentes diretas, uma jogada que demonstra a visão da empresa em ultrapassar barreiras tradicionais do mercado de videogames. Com títulos antes disponíveis apenas no Xbox, agora presentes no PlayStation 5 e no Nintendo Switch, a gigante da tecnologia foi “muito encorajada” pela reação positiva do público gamer.

Em uma entrevista concedida ao portal Bloomberg, Sarah Bond, presidente da divisão que lida com os jogos, revelou que a recepção calorosa é um indicativo de sucesso e aceitação da comunidade. Embora ainda não tenham sido divulgados dados específicos sobre o desempenho dos jogos, a empresa se mostra otimista com o feedback inicial.

Não é a primeira vez que a empresa experimenta com a presença de seus títulos em outras plataformas. O exemplo mais notório é o popular jogo Minecraft, que está disponível em quase todos os dispositivos existentes. Com sucesso comprovado em estratégias anteriores, o recente movimento em trazer franquias como Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded e Sea of Thieves para um público mais amplo parece ser um passo natural na visão de integração do Xbox com o ecossistema de jogos em geral.

A decisão de estender a disponibilidade dos jogos foi cuidadosa e baseada na análise de cada título individualmente, seguindo a estratégia executiva da empresa de jogos pela Xbox. A acolhida favorável dos jogadores indica que essa diversificação pode não somente incentivar a harmonia entre plataformas, mas também abrir portas para mais lançamentos do tipo no futuro.

O setor de jogos da Microsoft, que já inclui a presença de equipes adquiridas como a Bethesda e a Activision Blizzard, agora parece caminhar para uma integração ainda maior no panorama de entretenimento digital, promovendo uma visão unificada para a indústria. A comunidade aguarda ansiosamente para ver quais serão os próximos passos e títulos a serem disponibilizados no amplo universo dos videogames.

Sarah Bond destaca compromisso com a qualidade e diversidade de jogos na Xbox após fechamento de estúdios

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A indústria de jogos eletrônicos foi impactada por uma notícia desafiadora recentemente: a Microsoft confirmou o fechamento de quatro de seus estúdios, incluindo nomes notáveis como Tango Gameworks e Arkane Austin. Em meio a reações variadas, a presidente da Xbox, Sarah Bond, rompeu o silêncio inicial dos líderes da companhia e abordou a situação enfatizando uma gestão focada na sustentabilidade da empresa.

Segundo Sarah Bond, a escalada de custos e o tempo necessário para desenvolver jogos modernos têm obrigado a Microsoft a tomar decisões complexas para manter seu posicionamento saudável no mercado de games. Esse cenário, de acordo com a executiva, reflete os recentes fechamentos, medidas que, embora difíceis, são necessárias para a longevidade do negócio.

“Sim, é sempre extraordinariamente difícil quando você precisa tomar decisões como essa. Nós sentimos uma responsabilidade de garantir que os jogos que fazemos, os dispositivos que criamos, os serviços que oferecemos, que eles continuem existindo, mesmo quando a indústria não está crescendo. E as notícias que anunciamos mais cedo nesta semana são o resultado disso. E o nosso compromisso de garantir que o negócio seja saudável a longo prazo.”

A presidente da Xbox também destacou que os padrões de sucesso variam amplamente na indústria. Para Bond, cada projeto tem suas próprias metas e indicativos de êxito, o que torna a aplicação de uma medida de sucesso única inviável e justifica avaliações caso a caso.

“Uma das coisas que eu amo sobre a indústria de jogos é que é uma forma de arte criativa. E isso significa que a situação e o que é sucesso para cada jogo e estúdio é algo realmente único. Não há uma medida global que serve para todos. Nós olhamos para cada estúdio, para cada equipe, e olhamos para uma grande variedade de fatores quando somos encarados com a necessidade de fazer decisões e realizar compromissos.”

Apesar dos recentes acontecimentos, o compromisso da Xbox com a diversidade e qualidade em seu portfólio de jogos permanece firme. Sarah Bond reiterou a estratégia de manter estúdios próprios e parcerias robustas para a oferta de jogos de diferentes estilos e tamanhos para atender às expectativas de uma base de jogadores ampla e variada.

“Ainda assim, nosso compromisso de ter nossos próprios estúdios e trabalhar com parceria para ter jogos grandes e pequenos. Somos uma plataforma que você pode jogar GTA, mas também pode jogar Palworld. Você pode jogar Call of Duty e também Pentiment. Isso não mudou.”

A executiva também mencionou a Bethesda, ressaltando seu valor para a Xbox e o sucesso de suas franquias, como a série de TV do Fallout e a expectativa para o lançamento do jogo baseado em Indiana Jones. Tais menções reforçam a confiança da Microsoft em sua linha de produtos e serviços, apesar das reestruturações em andamento.

Xiaomi revela que Poco F6 Pro e Redmi K70 são o mesmo dispositivo

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A Xiaomi causou alvoroço entre os entusiastas da tecnologia ao revelar, de forma inadvertida, que dois dos seus novos smartphones são, na verdade, o mesmo produto. Durante o processo de atualização do ainda não lançado Poco F6 Pro, emergiu um interessante detalhe: o aparelho compartilha o mesmo codinome “Vermeer” que o também aguardado Redmi K70, sugerindo serem idênticos em termos de especificações técnicas.

Xiaomi surpreende com estratégia de branding

Essa revelação causou surpresa no mercado, pois a Xiaomi é conhecida por manter uma distinção clara entre os codinomes dos seus dispositivos. Diante dessa constatação, a rumorosidade aumentou a respeito das características do Poco F6 Pro, especulando-se que o modelo poderia trazer o potente processador Snapdragon 8 Gen 2 e uma robusta bateria de 5000mAh, ambas características esperadas para o Redmi K70.

Recentemente, a marca já havia lançado o Poco X6 Pro, similar ao Redmi K70E em aparência, mas com diferenças marcantes na bateria e na capacidade de carregamento. Desta vez, no entanto, as pistas apontam para uma igualdade técnica entre o Poco F6 Pro e o Redmi K70, levantando questões sobre as estratégias de marca e marketing da Xiaomi.

Apesar de não haver um anúncio oficial sobre a estratégia por trás dessa coincidência, os rumores já circulam na comunidade de fãs e podem ter um impacto significativo na expectativa e recepção dos dois modelos quando chegarem ao mercado.

Referência: GSM Arena

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WhatsApp Renova Interface e Reforça Modo Noturno

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O aplicativo de mensagens mais popular do mundo, WhatsApp, vem com novidades em sua interface, apresentando um visual renovado tanto para usuários do sistema Android quanto para os do iOS. Esta atualização traz melhorias significativas na usabilidade e estética do aplicativo, com um enfoque especial no modo escuro, apelidado de “modo noturno”.

Detalhes da Atualização do WhatsApp

Na plataforma Android, a mudança mais notável é a inclusão de uma nova barra de navegação na parte inferior, facilitando a alternância entre as abas do aplicativo. A barra inferior traz uma ergonomia melhorada, permitindo que os usuários acessem funcionalidades com mais comodidade.

Com relação ao modo escuro, a equipe do WhatsApp dedicou-se a examinar mais de 35 paletas de cores para chegar na escolha final, optando por tons mais escuros para minimizar o cansaço visual em ambientes com pouca luz. Essa mudança demonstra uma preocupação com o bem-estar dos usuários, especialmente aqueles que utilizam o app por longos períodos ou em condições de iluminação reduzida.

Para os usuários de iPhone, o WhatsApp introduz um novo layout de anexo, simplificando o processo de envio de fotos e vídeos. Diferentemente do menu anterior que ocupava a tela inteira, agora há uma bandeja expansível que torna mais acessíveis as opções de mídia e documentos na hora de anexá-los às mensagens.

Além dessas melhorias, a atualização trouxe também uma repaginação nos ícones do aplicativo, que ganharam um design mais arredondado e moderno, bem como um novo estilo para o fundo das conversas, alinhado ao conceito visual adotado pela plataforma.

Fonte: Autoridade Android

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Microsoft Gaming: A Nova Face do Antigo Xbox Após Mudanças Estruturais e Aquisições

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O universo dos games da Microsoft está passando por uma fase de transição e rebranding significativo, marcado por acontecimentos que sugerem uma redefinição no foco e na estratégia da unidade de negócios até então conhecida como Xbox. Segundo relatos de ex-funcionários, a gigante da tecnologia está redimensionando suas operações de jogos diante das últimas aquisições e desafios do mercado, culminando no que muitos internamente passaram a chamar de “Microsoft Gaming”.

Recentemente, a empresa balançou o cenário dos videogames ao anunciar o fechamento de quatro estúdios e pela incerteza quanto ao futuro de títulos renomados, a exemplo de Call of Duty no serviço Game Pass. A compra da Activision Blizzard parece ter desempenhado um papel crucial nessas mudanças, com a Microsoft investindo pesadamente — cerca de $70 bilhões — e lidando com extensas batalhas legais por quase dois anos.

Baseando-se em um artigo publicado pelo portal americano IGN, que conversou com antigos membros veteranos do time Xbox, a atual estrutura e as decisões da divisão de jogos agora refletem um comando mais centralizado e alinhado às estratégias corporativas amplas da Microsoft. De acordo com as fontes, hoje, há uma percepção de que “não é mais Xbox, mas sim Microsoft Gaming”.

A reportagem evidencia um crescimento exponencial no número de funcionários, saindo de algumas centenas na era do Xbox 360 para quase 30.000 atualmente, o que representa não apenas um aumento de escala, mas também uma complexidade muito maior na gestão e na integração de novas empresas como a Bethesda e Activision Blizzard — esta última sendo três vezes o tamanho da Xbox.

Segundo os relatos dos ex-funcionários, as decisões de compra de estúdios e outras grandes movimentações agora passam principalmente por Satya Nadella e Amy Hood, CEO e CFO da Microsoft, respectivamente. Uma possível mudança da visão original de Phil Spencer, conhecido por ser uma figura central na liderança do Xbox.

Os efeitos colaterais dessas aquisições, combinados com a recessão pós-COVID, a desaceleração do Game Pass e o aumento dos custos e desafios jurídicos, levaram a um reposicionamento estratégico. Algumas fontes internas acreditam que o conselho da Microsoft optou por fortalecer a participação no mercado de jogos, mas agora precisa lidar com as fluctuações econômicas e garantir que a divisão de games não puxará os resultados financeiros da empresa para baixo.

Apesar de os detalhes divulgados serem baseados no ponto de vista de ex-colaboradores e, portanto, não representarem uma declaração oficial da Microsoft, a situação aponta para uma reavaliação do papel que os jogos desempenham na estratégia maior da corporação e como essas mudanças podem remodelar o futuro daquilo que conhecemos como Xbox.

Expectativa cresce para a chegada de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ao Game Pass

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A comunidade gamer está em polvorosa com a perspectiva de jogar Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, um dos títulos mais queridos e nostalgia-induzidos, através do Game Pass da Microsoft. A versão remasterizada do querido marsupial criado nos anos 90 parece estar a caminho do serviço por assinatura, conforme sugerem os movimentos recentes da empresa após a aquisição da Activision Blizzard.

O sucesso de Diablo 4 no Game Pass foi apenas o começo, sinalizando que mais títulos da gigante dos games podem enriquecer o catálogo em breve. O anúncio de uma página oficial na Microsoft Store para Spyro Reignited Trilogy foi interpretado como um prelúdio para a estreia de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy no PC, o que gerou ainda mais entusiasmo no meio.

Normalmente, os games ofertados no Game Pass PC utilizam a versão da loja da Microsoft, o que reforça a expectativa em torno da trilogia de Crash. No entanto, a ansiedade precisa ser contida, pois ainda não há uma data definida para a inclusão dos jogos no Game Pass, e a programação para Maio já conta com grandes lançamentos.

Com o Xbox Games Showcase previsto para Junho, os jogadores estão especulando que seria o palco ideal para a Microsoft anunciar a inclusão de jogos da Activision Blizzard no Game Pass, e entre eles, potencialmente, a trilogia remasterizada de Crash Bandicoot. O evento promete ser o cenário de grandes revelações, aumentando a expectativa dos fãs para esses futuros anúncios.

Confirmação da Edição Física de Hi-Fi Rush Mantém Esperanças dos Fãs Após Fechamento da Tango

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A notícia do encerramento das atividades do estúdio Tango trouxe incertezas para o universo dos videogames, em especial entre aqueles que acompanham o jogo Hi-Fi Rush. O título, que teve lançamento exclusivamente digital, estava agendado para ganhar uma edição física graças à parceria entre a Limited Run Games, a Bethesda e o próprio estúdio Tango.

Os temores de que esse projeto pudesse ser cancelado foram dissipados quando a Limited Run Games confirmou que os planos de lançamento da edição física permanecem intactos e que os entusiastas e colecionadores poderão ter em mãos uma cópia tangível de Hi-Fi Rush em breve, embora uma data específica ainda não tenha sido anunciada.

Esta confirmação veio em um momento crítico, considerando a preocupação dos jogadores com a potencial remoção do jogo das lojas digitais devido ao seu fechamento e ao uso de músicas licenciadas. A possibilidade de adquirir uma edição física oferece uma alternativa segura para aqueles que desejam garantir o jogo em sua coleção permanente.

O jogo Hi-Fi Rush, ainda em seus estágios iniciais após o lançamento, já estava gerando especulações sobre uma continuação. Segundo informações vazadas pela Bloomberg, a Tango planejava apresentar ideias para um segundo título antes de suas operações serem encerradas. Com a confirmação da edição física de Hi-Fi Rush, os fãs mantêm viva a esperança de que o legado do jogo tenha continuidade, mesmo diante das adversidades enfrentadas pelo estúdio.

Apple impulsiona IA com inovação em servidores equipados com chips M2 Ultra

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Uma verdadeira revolução no horizonte da tecnologia da informação é anunciada pela gigante Apple, que está a um passo de avançar significativamente seus serviços de Inteligência Artificial (IA) por meio de data centers aprimorados com o poderoso chip M2 Ultra.

De acordo com os insights fornecidos pelo renomado jornalista Mark Gurman, da Bloomberg, a empresa de Cupertino está na iminência de incorporar algumas das funcionalidades mais avançadas previstas para o iOS 18, aproveitando-se desses centros de dados especialmente concebidos. Com a integração dos chips M2 Ultra, os novos servidores serão encarregados de processar dados críticos para uma variedade de serviços do iCloud, assim como para outros produtos de IA sob a marca Apple.

Embora exista a expectativa de operações autônomas dentro dos próprios dispositivos dos consumidores, a realidade apresenta uma necessidade inequívoca de processamento em nuvem, especialmente quando se trata de demandas computacionais intensivas como o processamento em massa de dados ou a complicada mecânica do reconhecimento de fala. Esse desenvolvimento está alinhado à crescente demanda e interesse por produtos de IA semelhantes ao popular ChatGPT.

A privacidade dos dados, um pilar fundamental na filosofia da Apple, não será comprometida, de acordo com a empresa. Os chips M2 Ultra oferecerão um padrão elevado de segurança e privacidade na gestão de informações. Ainda com essa promessa, a Apple mantém a porta aberta para futuramente incorporar servidores de terceiros, se achar necessário.

A revelação feita por Gurman também esclarece uma curiosidade dos entusiastas da marca: as capacidades do iOS 18 poderiam ser inteiramente operacionais offline, mas, ao que tudo indica, alguns desses recursos dependem, ainda que parcialmente, de processamento externo via servidores.

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